Material de refex

O material de refex permite usar um material aplicado a um objeto em outro arquivo de cena.

Assim como com os objetos de refex, o material reside em um arquivo de origem separado. Quando você altera o material no arquivo de origem e salva essa cena, a aparência do material pode mudar no arquivo principal que contém a refex.

Normalmente, você utiliza este recurso juntamente com os objetos de refex: quando você adiciona objetos de refex e a caixa de seleção Mesclar materiais está desativada, os objetos mesclados têm um material de rex aplicado neles.

É possível utilizar a implementação Substituir material para atribuir um material ao objeto de XRef.

Nota: Se um objeto de refex tiver um material aplicado a ele no arquivo de origem original (e Mesclar materiais estiver desativado quando você referenciar o arquivo de origem), então esse material será referenciado externamente de forma automática na cena e poderá ser carregado no Editor de materiais se você navegar na cena. Quando você usa explicitamente o Editor de materiais para criar um material de refex, não precisa ter os objetos de refex desse arquivo de origem específico. Entretanto, o arquivo de origem e o material do registro de fato aparecem na caixa de diálogo Objetos de refex.

O botão Mostrar mapa na viewport funciona para um material de refex somente se o mesmo botão estiver ativado no arquivo de origem. Caso contrário, será desativado.