3ds Max utiliza o protocolo de rede padrão TCP/IP, para renderização de rede. TCP/IP é um acrônimo de duas peças. TCP(Protocolo de controle de transmissão) comunica dados entre aplicativos. IP(Protocolo de Internet) comunica dados entre um aplicativo e a rede física. Cada computador em sua rede de renderização precisa ser configurada para este protocolo.
Antes de continuar, assegure-se de que:
O protocolo TCP/IP exige um dispositivo, denominado adaptador de rede ou controlador de interface de rede (NIC), para se Vincular a fim de se comunicar com outras máquinas. Normalmente, o adaptador de rede é uma placa de rede, mas se você está ligado à Internet por modem, um adaptador dial-up (o modem) é usado.
O TCP/IP utiliza os endereços de IP para identificar os computadores em uma rede. Por conveniência, é possível atribuir nomes reais aos computadores. Um endereço IP é um número de série de quatro números inteiros separados por pontos, por exemplo, 192.100.100.1.
Os endereços IP podem ser fixos (como no exemplo acima) ou automáticos, fornecidos de forma dinâmica a cada vez que se conectar à rede por um sistema conhecido como DHCP (Protocolo de configuração dinâmica do host).
3ds Max utiliza o número NIC, que pode ser entendido como um único número de série atribuído para cada placa de rede, para identificar cada máquina na rede. Isto permite o uso de DHCP, uma vez que o endereço IP normalmente muda quando a máquina que utiliza DHCP é reiniciada.
Em alguns casos, é possível especificar um endereço IP, por exemplo:
No caso de endereços fixos, é importante que os endereços IP sejam atribuídas adequadamente. Nesta etapa, é possível criar uma lista de nomes de máquinas e seus endereços IP correspondentes para utilizar durante a configuração TCP/IP. A lista também será utilizada ao instalar os Serviços de renderização 3ds Max.
Utilizar o nome do Gerenciador é particularmente útil quando seu endereço IP é atribuído dinamicamente por meio de DHCP, e pode mudar de sessão em sessão.
Em uma rede fechada, não precisa se preocupar muito sobre conflitos com o endereço IP de outros domínios de rede. No entanto, os endereços precisam seguir um padrão consistente e cada um deve ser exclusivo dentro de sua rede.
Criar nomes de máquinas e endereços IP:
A menos que tenha necessidades específicas para posterior compatibilidade com outra rede, utilize a seguinte lista como modelo.
Uma vez que a máquina Gerenciadora pode atuar como um servidor, inicie nomeando seus servidores para coincidir seus endereços IP, como mostrado na lista abaixo. Lembre-se, qualquer máquina pode agir como um gerenciador de renderização de rede. Como um endereço IP, cada nome deve ser exclusivo. Tenha em mente que você não deve usar os números 0 ou 255 no último grupo (ou octeto) de um endereço IP, pois estão reservados.
Nome da máquina | Endereço IP |
---|---|
server001 | 192.100.100.1 |
server002 | 192.100.100.2 |
server003 | 192.100.100.3 |
... | ... |
server254 | 192.100.100.254 |