A cinemática inversa calcula a posição e a orientação dos objetos em uma cadeia cinemática.
A cadeia cinemática é definida como uma única ramificação da hierarquia que começa com um objeto filho selecionado e segue seus elementos antecessores até atingir a base da cadeia. A base da cadeia é a raiz da hierarquia inteira ou um objeto especificado como um terminador da cadeia.
O 3ds Max determina automaticamente a cadeia cinemática quando você seleciona e transforma um objeto com o botão Cinemática inversa ativado.