Material superior / inferior

Material superior / inferior permite atribuir dois diferentes materiais para a parte superior e inferior de partes de um objeto. É possível mesclar os materiais em um outro.

Material superior / inferior fornece ao recipiente fundo chamuscado.

As faces superiores do objeto são aquelas cujos normais apontam para cima. As faces inferiores têm os normais que apontam para baixo. Você pode escolher se"para cima" ou"para baixo" se refere às coordenadas universais da cena ou às coordenadas locais do objeto.

Nota: Se até mesmo um submaterial tiver seu sombreado definido como Arame (consulte Implementação de parâmetros básicos do sombreador), todo o material é exibido e renderiza como um material de arame.

Procedimentos

Para criar um Material superior / inferior, execute um dos procedimentos a seguir:

Os controles de Material superior / inferior permitem escolher os dois materiais, e também a transição entre eles.

Selecione o material superior ou inferior, execute um dos procedimentos a seguir:

Para trocar os dois materiais de componentes:

Interface

Material superior e Material inferior
Clique para selecionar ou editar o submaterial superior ou inferior. Por padrão, um submaterial é um material padrão com sombreamento Blinn.

A caixa de seleção à direita de cada botão permite desativar esse material, tornando-os invisíveis na cena e no slot da amostra.

Alternar
Troca a posição dos materiais superior e inferior

Grupo de coordenadas

Os controles neste grupo permitem escolher como o 3ds Max determina o limite entre superior e inferior.

  • Faces universais apontadas para cima ou para baixo, de acordo com as coordenadas universais da cena. Quando você gira o objeto, o limite entre as faces superior e inferior permanece no local.
  • Faces locais apontadas para cima ou para baixo, de acordo com as coordenadas locais do objeto. Quando você gira o objeto, o material gira com ele.
Mesclar
Mescla a borda entre os submateriais superior e inferior. Esta é uma porcentagem que pode variar de 0 a 100. Em 0, há uma linha nítida entre os submateriais superior e inferior. Em 100, os submateriais superior e inferior matizam entre si. Padrão=0.

É possível animar esse parâmetro.

Posição
Determina onde a divisão entre os dois materiais está em um objeto. Esta é uma porcentagem que pode variar de 0 a 100. 0 é na parte inferior do objeto, e somente exibe o material superior. 100 está na parte superior do objeto, e somente exibe o material inferior. Padrão=50.

É possível animar esse parâmetro.