Material superior / inferior permite atribuir dois diferentes materiais para a parte superior e inferior de partes de um objeto. É possível mesclar os materiais em um outro.
Material superior / inferior fornece ao recipiente fundo chamuscado.
As faces superiores do objeto são aquelas cujos normais apontam para cima. As faces inferiores têm os normais que apontam para baixo. Você pode escolher se"para cima" ou"para baixo" se refere às coordenadas universais da cena ou às coordenadas locais do objeto.
Para criar um Material superior / inferior, execute um dos procedimentos a seguir:
O3ds Max abre uma caixa de diálogo Substituir mapa . Essa caixa de diálogo perguntará se você deseja descartar o material original da amostra de ranhura, ou mantê-lo como um submaterial.
Os controles de Material superior / inferior permitem escolher os dois materiais, e também a transição entre eles.
Selecione o material superior ou inferior, execute um dos procedimentos a seguir:
Os parâmetros para do submaterial aparecem. Por padrão, um submaterial é um material padrão com sombreamento Blinn.
Para trocar os dois materiais de componentes:
Os demais controles, descritos na seção"Interface" afetam a transição entre superior e inferior.
A caixa de seleção à direita de cada botão permite desativar esse material, tornando-os invisíveis na cena e no slot da amostra.
Os controles neste grupo permitem escolher como o 3ds Max determina o limite entre superior e inferior.
É possível animar esse parâmetro.
É possível animar esse parâmetro.