Um dos mais poderosos recursos de footsteps é a capacidade para adaptar os quadros-chave automaticamente para as edições feitas no footstep padrão. Por analogia, o se torna um tipo de engenhoca para manipular os quadros-chave do caractere de animação. Na maioria dos casos, as edições feitas para s agem de acordo com suas teclas de maneira intuitiva.
Para entender o que acontece quando o footstep ativado é editado, primeiro é preciso compreender o que acontece ao biped quando footsteps são ativados. Consulte Entendendo sobre Footsteps e Teclas do Corpo.
Quando você move ou rotaciona o footsteps ativado como descrito em Editar Posicionamento de Footstep, as teclas do biped são imediatamente influenciadas pela edição. Os seguintes tracks dos quadro-chave são afetados nas proximidades do footstep:
Outras teclas são preservadas no processo de adaptação. Por exemplo, se você criar uma animação do corpo em que o personagem se ajoelha enquanto estiver virado para à direita, alterar s próximos irá manter o peso do biped e os movimentos o máximo possível.
Para editar os footsteps ativos em tempo, siga os métodos descritos em Editar a temporização do Footstep. quadros-chave afetados pela edição são atualizadas imediatamente.
Um fato fundamental na maneira como os quadros-chave são adaptados é se a sequência de transições de suporte de pernas foi alterado. Alterando a relação entre teclas de pernas opostas mudam efetivamente o andamento, que causa novos frames a serem totalmente gerados a este ponto.
É possível bloquear tracks específicas para evitar de adaptar automaticamente enquando você move o footstep ativo. Os comandos no grupo Footstep Adapt Locks na Dynamics & Adaptation bloqueia rastros especificos.
Para evitar que as teclas se alterem enquanto footsteps são editados:
As Tracks bloqueadas não são afetáveos no modo de edição footstep.