Uma meta-alça é a geometria que é exibida nos viewports, mas não na cena. Uma meta-alça é manipulada para modificar a geometria da cena ou outros efeitos. Há meta-alças para transformações, modificadores, aparelhos atmosféricos e algumas geometrias diretamente modificáveis, como cones de luz de spot. Consulte Preferências das meta-alças.
Exemplos de meta-alças:
Esquerda: meta-alça de um modificador Curvatura
Direita: meta-alça de mapeamento UVW
Para modificadores, uma meta-alça age como um tipo de contêiner que transfere a modificação para o objeto ao qual ela está anexada. É possível mover, dimensionar e rotacionar a meta-alça como você faria com qualquer objeto, alterando o efeito do modificador no objeto.
Com bípedes, os passos na animação de passos são meta-alças que permitem editar a posição dos pés do bípede ao longo do tempo. O Físico usa meta-alças para identificar visualmente ângulos de protuberâncias.
Alguns modificadores com as meta-alças também têm um subobjeto Centro, que pode ser manipulado independentemente da meta-alça para especificar o ponto no qual a deformação ou outra ação do modificador ocorre. Por exemplo, mover o centro do modificador Curvatura paralelamente ao plano do efeito de curvatura altera o tamanho do círculo da curvatura e a localização do objeto modificado no círculo.