Após criar os passos, há diversas formas para editar seus posicionamentos na cena.
- É possível usar os controles do 3ds Max para selecionar, mover, girar ou excluir passos.
Nota: A transformação de escala do
3ds Max não dimensionará os ícones de passos em si. O tamanho dos ícones é definido pelo tamanho dos pés do bípede. O tamanho do pé do bípede é definido originalmente pela altura do bípede e, posteriormente por qualquer dimensionamento executado nos pés no Modo de figura. Consulte
Definindo a pose do bípede.
- É possível usar os controles Dobra e Escala na implementação Operações de passos para editar os passos. O valor de Dobra curva uma seleção de passos, enquanto o de Escala altera a distância entre os passos selecionados.
Selecionando passos
Para alterar o posicionamento do passo, você deve selecionar primeiro os passos para alterar.
Quando
(Modo de passo) está ativado, os passos podem ser selecionados com os mesmos métodos usados para selecionar objetos do 3ds Max:
- Clique nos ícones de passo enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl.
- Clique e arraste para desenhar uma caixa delimitadora em torno dos passos que deseja selecionar.
- Cancele a seleção de passos ao manter pressionada a tecla Alt e clicar nos passos.
Também é possível selecionar passos no modo Planilha dope na Vista de trilha. Consulte Editando Footstep sincronização.
Adaptação de chave do bípede
Ao mover, girar, excluir, dobrar ou dimensionar passos ativos, o Character Studio altera automaticamente as chaves do bípede para levar em conta as alterações de equilíbrio e o movimento. Essa alteração é denominada adaptação. Para obter informações sobre como a adaptação ocorre, consulte Editando passos ativos.