Em algum ponto você pode precisar usar o Arquivo Merge Command para mesclar um caractere em sua cena. Também é possível utilizar a opção Merge ao duplicar um biped que tem uma malha com a Physique modificada, como descrito neste tópico.
Para clonar um personagem (isto é, um biped com um Physique), salve uma cena que contém o personagem, altere o nome original do biped e, em seguida, use o arquivo Merge to merge the copy from the saved file. É possível mesclar a partir de uma versão salva da cena que está aberto no momento. Verifique os procedimentos para obter detalhes.
Mesclar peles ao biped:
Se você ignorar este passo, você irá obter uma caixa de diálogo de Duplicate Name para cada objeto mesclado na hierarquia biped!
3ds Max caixa de diálogo Opens the Merge.
O nome padrão para o biped center of mass é Bip001. Se o biped foi renomeado em Structure, localize o renomeado center of mass na lista.
Selecionar um biped ao mesclar uma cena do 3ds Max
Na ilustração, o center of mass object foi nomeado como Hero. Com a opção footsteps Subtree atovada, todas as também serão selecionados quando você clica em Hero, incluindo a Physique Mesh
Provavelmente uma caixa de diálogo de Nome Duplicado será exibido. Caso não apareça, a mescla está feita; se aparecer, consulte o seguinte passo.
O biped e sua animção é mesclado juntamente com a cena.
Para ocultar o dedo, dedo do pé e cabeça de objetos fictícios:
Os objetos fictícios para os dedos, dedos dos pés e cabeça são visíveis no novo biped mesclado. Geralmente essas peças do manequim são ocultos da vista. Elas são utilizadas por Physique para criar envelopes para todas as pontas dos dedos, pontas dos dedos dos pés e cabeça; esses manequins mostram quando um novo personagem é mesclado. A forma mais rápida de ocultá-los é simplesmente alternando o botão Objects no grupo Biped rollout's Display, como mencionados nestes passos.
Ponta do dedo fictícia exibida como cubos azuis.
O número de bipeds fictícios varia de acordo com o número de dedos e toes o personagem possue.
(Se a opção já estiver expandida, a barra mostra um sinal de menos à esquerda, ao invés de um sinal de mais.)
Para clonar biped com pele:
O biped original, com seu modificador Physique foi clonado. Ele aparece no mesmo local que o original.