Fluxo de Movimento Compartilhado permite atribuir um fluxo de movimento para vários bípedes ou multidões. Em vez de construir uma rede de fluxo de movimento de clipes para cada bípede, é possível criar um fluxo de movimento com todos os clipes e transições para animar vários bípedes. Criação de movimento aleatório irá utilizar fluxo de movimento próprio para cada bípede. Se um fluxo de movimento do bípede ocorre em um fluxo de movimento compartilhado, então o fluxo de movimento compartilhado será usado para calcular o movimento aleatório.
Um bípede que compartilha um fluxo de movimento compartilha somente os clipes que foram adicionados para o Gráfico de Fluxo de Movimento. Os Scripts são únicos para cada bípede, embora os pontos de scripts para os clipes do fluxo de movimento compartilhado. Você pode manipular o fluxo de movimento de cada Bípede e os scripts naturalmente. É possível criar movimento aleatório em um bípede que compartilhe um fluxo de movimento, ou criar um script de fluxo de movimento usando o sistema de multidão.
Existem alguns indicadores na interface do usuário que mostram se um bípede está usando um fluxo de movimento compartilhado. Caso isto esteja acontecendo, um círculo branco circunda o botão do fluxo de movimento compartilhado quando você editar o Bípede em questão. Se você editar o gráfico do fluxo de movimento deste bípede, o título do diálogo mostrará "Gráfico de Fluxo de Movimento Compartilhado", seguido pelo nome do fluxo de movimento compartilhado.
Exemplo: Para compartilhar um fluxo de movimento aleatório entre várias bípedes:
3ds Max abre a caixa de diálogo do Fluxo de Movimento.
3ds Max cria um novo fluxo de movimento compartilhado.
Os bípedes são adicionados à lista. Se você adicionar clipes para o gráfico do fluxo de movimento, eles serão compartilhados pelos bípedes.
Isto exibe o Gráfico de fluxo de movimento.
3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo, onde é possível selecionar o local dos arquivos BIP.
Todas as transições vinculando clipes são ponderadas em 100, o que significa que todas as transições têm a mesma chance de ser selecionada aleatoriamente.
Os clipes tornam-se roxos e uma pontuação de 100 é atribuída a cada uma. Agora todos os clipes têm chance igual de iniciar primeiro.
a caixa de diálogo Criar Movimento Aleatório.
Este irá escalonar o início de cada movimento do Bípede.
A falha ao fazer isso resultará no fluxo de movimento sendo adicionado somente para o Bípede selecionado.
Uma caixa de diálogo de Opções de Unificar aparece uma vez para cada um dos bípedes na cena. Clique em OK para aceitar o padrão.
Após as caixas de diálogo de opções de unificar, uma caixa de diálogo de alerta pergunta se você deseja colocar todos os bípedes em modo de Fluxo de Movimento. Clique em Sim.
3ds Max cria um script aleatório para cada um dos bípedes que compartilha fluxo de movimento. Passos aparecem nas viewports, e a pose inicial dos bípedes pode ser alterada.
Para aplicar um fluxo de movimento para um grupo diferente de bípedes:
O Estúdio de Personagens possibilita salvar e carregar as configurações do fluxo de movimento compartilhado. Com esse recurso, é possível criar e aperfeiçoar uma simulação de multidões usando bípedes que não possuem malhas anexadas, portanto, evitando uma sobrecarga computacional que requer Físico. Uma vez que a simulação estiver pronta, é possível salvar a configuração do fluxo de movimento, aplicar a um conjunto de bípedes similar com Físico aplicado e, a então, renderizar a animação final sem nenhuma outra configuração de multidões.
Para obter melhores resultados, os dois conjuntos de bípedes devem ter o mesmo número de membros e ser de tamanho e estrutura comparável, e as estruturas do bípede devem ter os mesmos nomes de raiz.
Para obter mais informações, veja Usando bípedes em uma simulação de multidões.
certifique-se de que os bípedes tenham os mesmos nomes de raiz (por exemplo, Bip001, Bip002) assim como aqueles na configuração original.
O fluxo de movimento compartilhado é carregado e aplicado para o novo conjunto de bípedes. Os nomes de bípedes aparecem na lista de diálogo. Se “(escala incorreta)” aparecer após qualquer nome de bípede, use os botões para Redefinir Escalas Incorretas para corrigir as escalas.
Consulte Animação de Multidões para obter mais informações.