Parâmetros Direcionais

A Implementação de parâmetros Direcionais aparecem quando você cria ou seleciona um alvo direto ou Luz direcional livreuma luz direta livre. Estes parâmetros controlam os ângulos de iluminação e Enfraquecimento.

Procedimentos

Para ver o cone direcional em viewports:

    O cone estará sempre visível enquanto a luz estiver selecionada. Esta configuração mantém o cone visível quando a luz não está selecionada.

  1. Selecione a luz de spot.
  2. Em Implementação de parâmetros Direcionaisgrupo de cone de luz, ative Mostrar Cone.
  3. Selecione outro objeto, tirando a marca da seleção da luz.

    Aparece um contorno em estrutura de arame do cone da luz. A região do ângulo de iluminação está contornada em azul-claro e a região de enfraquecimento, em cinza-escuro.

    O cone estará sempre visível enquanto a luz estiver selecionada.

    Dica: As bordas do ângulo de iluminação e do Enfraquecimento não são visíveis em viewports sombreadas. Utilize os valores de cone para ajustar o ângulo de iluminação e o Enfraquecimento na viewport. Renderize a cena para visualizar o efeito completo da borda de luz.

Para ajustar o ângulo de iluminação e o Enfraquecimento:

Para definir a forma do feixe de luz:

  1. Selecione Retângulo ou Círculo.

    A forma do cone de luz se altera para refletir a forma escolhida.

  2. Ao selecionar o círculo, você terminou. Se você selecionar retângulo, então será possível ajustar a proporção da luz retangular usando o controle giratório legendado Proporção.

Para alterar a proporção de uma luz retangular:

  1. Selecione Retângulo, como descrito acima.
  2. Altere o valor do aspecto até chegar à proporção desejada.

    O botão do ajuste de bitmap é uma outra forma para definir a proporção. Ela é usada principalmente com projeções.

Interface

Estes parâmetros controlam os ângulos de iluminação e Enfraquecimento para holofotes.

Mostrar cone

Ativa a exibição do cone ativado ou desativado.

Nota: O cone é sempre visível quando uma luz é selecionada, logo desmarcar esta opção na caixa de seleção não tem efeito aparente até que você cancele a seleção da luz.
Avanço

Quando Ultrapassar é definido, a luz projeta luzes em todas as direções. No entanto, as projeções e sombras ocorrem somente dentro de sua o cone de enfraquecimento.

Ângulo de iluminação/feixe

Ajusta o tamanho de um cone de luz. O valor do ângulo de iluminação é medido em medidas do 3ds Max. padrão = 43.0.

Enfraquecimento/Campo

Ajusta o tamanho de um Enfraquecimento de luz. O valor do Enfraquecimento é medido em unidades do 3ds Max. padrão = 45.

Você também pode ajustar os ângulos de ângulo de iluminação e Enfraquecimento em uma viewport de Luz(olhando para a cena a partir do ponto de vista do holofote).

Círculo ou Retângulo

Determine o formato das áreas de enfraquecimento e do ângulo de iluminação. Defina um círculo quando desejar uma luz circular padrão. Defina um retângulo quando desejar um feixe de luz retangular, como a projeção de luz através de uma janela ou de uma abertura de porta.

Aspecto

Define a proporção para o feixe de luz retangular. O botão de ajuste de bitmap permite coincidir a proporção com um bitmap especificado. Padrão=1,0.

Ajuste de bitmap

Se o aspecto da projeção da luz for retangular, define a proporção para coincidir com um determinado bitmap. Isto é útil quando se usa a luz como uma luz do projetor.