Aplica um padrão de redemoinho a um material.
O Redemoinho é um mapa 2D procedural que gera padrões semelhantes aos redemoinhos dos sorvetes em dois sabores. Assim como outros mapas com duas cores, cada cor pode ser substituída por outros mapas, portanto, é possível aplicar o redemoinho entre mármore e madeira, por exemplo.

Redemoinho utilizado para a criação da hidromassagem
Interface

Grupo de configuração de cor do redemoinho
- Base
- A camada subjacente para o efeito de redemoinho. Clique na amostra de cor para alterar. Clique em Nenhuma para atribuir um mapa em vez de uma cor. A caixa de seleção ativa ou desativa o mapa.
- Redemoinho
- Misturado com a cor base ou mapa, produz o efeito de redemoinho. Clique na amostra de cor para alterar a cor. Clique em Nenhuma para atribuir um mapa em vez de uma cor.
- Alternar
- Inverte as atribuições de mapa ou cor da base e do redemoinho.
- Cor de contraste
- Controla o contraste entre a base e o redemoinho. Em 0, o redemoinho é borrado. Valores maiores aumentam o contraste até que todas as cores se tornem preto e branco, mesmo se a Intensidade do redemoinho e a Quantidade de redemoinho estiverem muito altas. Intervalo = 0 a 4.0; Padrão = 0.4.
- Intensidade do redemoinho
- Controla a intensidade da cor do redemoinho. Valores maiores criam um mix de cores mais vibrante. Em 0, o efeito de redemoinho desaparece. Intervalo = -10 a 10.0; Padrão = 2.0.
- Quantidade de redemoinho
- Controla a quantidade da cor de redemoinho que se mistura à cor base. Se definida como 0, somente a cor base é usada. Intervalo = 0 a 3.0; Padrão = 1.0.
Grupo de aparência do redemoinho
- Giro
- Altera o número de espirais no efeito de redemoinho. Valores maiores aumentam o número de espirais. Valores negativos alteram a direção do giro. Em 0, as cores são distribuídas aleatoriamente, não recebendo o efeito de redemoinho. Intervalo = -20.0 a 20.0; Padrão = 1.0.
- Detalhe constante
- Altera o nível de detalhes dentro de um redemoinho. Valores menores minimizam o nível de detalhes dentro do redemoinho. Em 0, todos os detalhes são perdidos. Valores maiores aumentam os detalhes até que o efeito de redemoinho desapareça. Os valores são dados em números inteiros. Intervalo = 0 a 10; Padrão = 4.
Grupo de localização do redemoinho
- Posição do centro X e Y
- Ajuste da localização do centro do redemoinho no objeto.
Bloquear
- Os valores de X e Y permanecem idênticos conforme são ajustados. Ao desativar Bloquear e ajustar a posição X ou Y, é possível "deslizar" o efeito de redemoinho ao longo do objeto. Padrão=ativado.
Grupo de configuração
- Semente de randomização
-
Define um novo ponto inicial para o efeito de redemoinho. Altera o padrão de redemoinho e mantém os outros parâmetros. Intervalo = 0 a 65,535; Sem padrão.