Traçamento de caminhos de spline únicos por meio de um campo de velocidade de CFD

É possível gerar uma ou mais splines mediante a advecção de posições específicas por meio do campo de velocidade de uma simulação de CFD.

  1. Importe um arquivo do Simulation CFD, conforme descrito aqui.
  2. Adicione um objeto auxiliar, como um ponto ou um auxiliar fictício.
  3. Mova o auxiliar para a posição na qual você deseja iniciar a spline.
  4. Selecione Criar > Objetos AEC > Visualização de CFD > Criar spline de CFD do MCG.
  5. Quando solicitado, selecione primeiro o objeto CFDImportData e, em seguida, selecione o auxiliar.

    Um objeto CFDSplineNode é criado na cena.

  6. No painel Modificar, ajuste os Parâmetros de spline do CFDSplineNode conforme desejado. O comprimento da spline é controlado por uma combinação de Vértices de spline e de Amostragem de campos.
  7. É possível continuar a ajustar a posição do auxiliar conforme desejado.
  8. Se você desejar salvar uma spline, clique em Consolidar spline. Isso cria uma nova spline editável que não está mais conectada ao auxiliar.

    É possível continuar a mover o auxiliar, ajustar as configurações e salvar mais splines.

Parâmetros da spline

Dados do Sim CFD

(Pontos de CFD)
Clique para selecionar outro objeto CFDImportData na cena.
Atualizar dados
Clique nessa opção caso o objeto CFDSplineNode não seja atualizado corretamente quando você realiza alterações.

Controles de spline

(Auxiliar da origem da spline)
Clique para selecionar outro objeto CFDImportData na cena.
Vértices de spline
O número de vértices na spline gerada.

Configurações de interpolação

Núm. de vértices
O número de dados de pontos de dados CFD próximos para amostra por vértice.
Suavização
Controla a espessura dos pontos de dados de CFD próximos: 1.0 fornece um enfraquecimento linear, 2.0 fornece um enfraquecimento inverso quadrado e assim por diante.
Amostragem de campos
Um divisor do vetor de velocidade utilizado para estender a spline em cada etapa. Os valores acima de 1.0 resultam em segmentos mais curtos e precisos entre os vértices da spline, enquanto valores entre 1.0 e 0.0 resultam em segmentos mais longos.

Controles de material

Controla o ID de material atribuído a cada segmento de spline. Por padrão, um material Multiobjeto/subobjeto é aplicado à spline e sucessivos segmentos de spline podem percorrer os submateriais com base no ID de material.

Contagem de material
Controla o número de submateriais que sucessivas splines percorrem. Se esse valor for 1 ou menos, todos os segmentos utilizarão o primeiro submaterial; se for 2, os segmentos percorrerão os dois primeiros submateriais e assim por diante.
Animação de material
Desloca o ciclo do material pelo número especificado de posições. É possível animar esse valor para mover os submateriais ao longo da spline.