É possível gerar uma ou mais splines mediante a advecção de posições específicas por meio do campo de velocidade de uma simulação de CFD.
- Importe um arquivo do Simulation CFD, conforme descrito aqui.
- Adicione um objeto auxiliar, como um ponto ou um auxiliar fictício.
- Mova o auxiliar para a posição na qual você deseja iniciar a spline.
- Selecione .
- Quando solicitado, selecione primeiro o objeto CFDImportData e, em seguida, selecione o auxiliar.
Um objeto CFDSplineNode é criado na cena.
- No painel Modificar, ajuste os Parâmetros de spline do CFDSplineNode conforme desejado. O comprimento da spline é controlado por uma combinação de Vértices de spline e de Amostragem de campos.
- É possível continuar a ajustar a posição do auxiliar conforme desejado.
- Se você desejar salvar uma spline, clique em Consolidar spline. Isso cria uma nova spline editável que não está mais conectada ao auxiliar.
É possível continuar a mover o auxiliar, ajustar as configurações e salvar mais splines.
Parâmetros da spline
Dados do Sim CFD
- (Pontos de CFD)
- Clique para selecionar outro objeto CFDImportData na cena.
- Atualizar dados
- Clique nessa opção caso o objeto CFDSplineNode não seja atualizado corretamente quando você realiza alterações.
Controles de spline
- (Auxiliar da origem da spline)
- Clique para selecionar outro objeto CFDImportData na cena.
- Vértices de spline
- O número de vértices na spline gerada.
Configurações de interpolação
- Núm. de vértices
- O número de dados de pontos de dados CFD próximos para amostra por vértice.
- Suavização
- Controla a espessura dos pontos de dados de CFD próximos: 1.0 fornece um enfraquecimento linear, 2.0 fornece um enfraquecimento inverso quadrado e assim por diante.
- Amostragem de campos
- Um divisor do vetor de velocidade utilizado para estender a spline em cada etapa. Os valores acima de 1.0 resultam em segmentos mais curtos e precisos entre os vértices da spline, enquanto valores entre 1.0 e 0.0 resultam em segmentos mais longos.
Controles de material
Controla o ID de material atribuído a cada segmento de spline. Por padrão, um material Multiobjeto/subobjeto é aplicado à spline e sucessivos segmentos de spline podem percorrer os submateriais com base no ID de material.
- Contagem de material
- Controla o número de submateriais que sucessivas splines percorrem. Se esse valor for 1 ou menos, todos os segmentos utilizarão o primeiro submaterial; se for 2, os segmentos percorrerão os dois primeiros submateriais e assim por diante.
- Animação de material
- Desloca o ciclo do material pelo número especificado de posições. É possível animar esse valor para mover os submateriais ao longo da spline.