Mapa de correção de cor

O mapa de Correção de cor oferece uma variedade de ferramentas para modificar as cores de um mapa subjacente e incorporado, utilizando um método com base em pilha. As ferramentas para corrigir cor incluem monocromático, inversão, religação personalizada de canais de cores, troca de matiz e ajuste de saturação e de iluminação. Os controles de ajuste de cor em muitos casos espelham os encontrados no Autodesk Toxik e no Autodesk Combustion.

Interface

Atenção: O mapa de Correção de cor utiliza uma abordagem baseada em pilha, com as modificações aplicadas por implementação, começando na parte superior da interface e terminando na parte inferior. As configurações da implementação Textura são aplicadas primeiro e, em seguida, as configurações da implementação Canais são aplicadas na saída da implementação Textura, e assim por diante. A ordem é:
  1. Implementação Textura
  2. Implementação Canais
  3. Implementação Cor
  4. Implementação Iluminação

Em virtude dessa ordem forçada, não é possível reordenar as implementações deste mapa.

Parâmetros básicos de lançamento

[Color Swatch]

O 3ds Max utilizará essa cor, se nenhum mapa for especificado. Para alterar a cor, clique na amostra e utilize os controles do Seletor de cores.

[Botão do mapa]

Para especificar um mapa, clique neste botão, inicialmente denominado “Nenhum”. Após especificar um mapa usando o Navegador de materiais/mapas, a legenda do botão exibe o nome e o tipo de mapa.

Dica: Se você substituir um mapa existente pelo mapa de Correção de cor, o 3ds Max solicitará que você escolha se deseja manter o antigo mapa como um submapa. Se fizer isso, o mapa antigo será inserido nesta ranhura.

Implementação Canais

[operação de canal]

Selecione a operação inicial a ser executada nos canais de cor do mapa:

  • Normal Passa os canais de cor inalterados para os controles de implementação Cor.
  • Monocromático Converte todos os canais de cores em tons de cinza.
  • Inverter Substitui os canais de cores vermelho, verde e azul pelos seus inversos.

    O inverso para cada canal é calculado subtraindo-se o valor do valor máximo: 1,0 no caso de cores do ponto flutuante, ou 255 para canais de oito bits. Portanto, por exemplo, vermelho muda para ciano (verde + azul); verde muda para magenta (vermelho + azul); e azul muda para amarelo (vermelho + verde).

  • Personalizado Permite aplicar diferentes configurações para cada canal usando os controles restantes na implementação.
Dica: É possível utilizar uma das operações predefinidas de canal (normal/monocromático/inverter) como um ponto de partida para personalização. Selecione a predefinição e selecione Personalizada. As configurações anteriores permanecem ativas e disponíveis para a alteração.
Vermelho/verde/azul/alfa

Permite especificar operações do canal por canal. Somente disponível quando a opção Personalizada estiver ativa. Caso contrário, esses campos mostrarão a configuração atual, como Monocromática para os canais de RGB.

Utilize a lista suspensa para selecionar um valor de substituição ou um canal para cada canal:

  • Vermelho/verde/azul/alfa Substitui o canal com o canal de sua escolha. Por exemplo, se você definir Azul=Vermelho, o componente azul de cada pixel utilizará o valor atual do componente vermelho desse pixel.
  • Vermelho (inverso)/Verde (inverso)/Azul (inverso)/alpha (inverso) Substitui o canal pelo inverso do canal de sua escolha. Por exemplo, se você definir Azul=Vermelho (inverso), o componente azul de cada pixel usará o inverso do valor atual do componente vermelho do pixel.

    O inverso para cada canal é calculado subtraindo-se o valor do valor máximo: 1,0 no caso de cores do ponto flutuante, ou 255 para canais de oito bits. Portanto, por exemplo, vermelho muda para ciano (verde + azul); verde muda para magenta (vermelho + azul); e azul muda para amarelo (vermelho + verde).

  • Monocromático Converte o canal de cores para escala de cinza. Para determinar o valor de escala de cinza de um canal, o 3ds Max adiciona valores dos canais vermelho, verde e azul para cada pixel e divide por três. Por exemplo, se os valores RGB forem 0,5, 0,4 e 0,0, então o valor monocromático para qualquer canal do pixel seria 0,3.
  • Um Define o canal para o maior valor possível; na prática, torna-se ativo. Por exemplo, se a cor original de um pixel em um mapa de 24 bits ou 32 bits for R=50, G=75 e B=100, o resultado da configuração Verde=Um seria R=50, G=255 e B=100.
  • Zero Define o canal para o menor valor possível; na prática, torna-se desativado. Por exemplo, se a cor original de um pixel for R=50, G=75 e B=100, então, o resultado da configuração Verde=Zero seria R=50, G=0 e B=100.

Implementação Cor

Essa implementação oferece três controles para conversão de toda a cor. Esses controles funcionam na saída da implementação Canais. Para usar o mapa original, certifique-se de que a implementação Canais está definida como Normal.

Troca de matiz

Permite alterar as cores utilizando um espectro da Matiz padrão. Utilize o controle deslizante ou o controle numérico para determinar como remapear as cores do mapa. Para redefinir como 0, clique com o botão direito do mouse no controle deslizante. Faixa = de -180 a 180.

Este controle funciona da mesma forma que o controle Troca de matiz no Autodesk Combustion e no Autodesk Toxik.

Saturação

A intensidade ou a pureza de cores do mapa. Diminuir o valor de Saturação remove a cor, fazendo a imagem tender para a escala de cinza; aumentar intensifica a cor. Para modificar o valor, utilize o controle deslizante ou o controle numérico. Para redefinir como 0, clique com o botão direito do mouse no controle deslizante. Intervalo=-100 a 100.

Este controle funciona da mesma forma que o controle de Saturação no Autodesk Combustion e no Autodesk Toxik.

Matiz

Colore todos os pixels do mapa não brancos, de acordo com o valor de amostra de cor. Os valores do tom de cinza, incluindo preto e branco, não têm efeito.

Intensidade

O grau para o qual a configuração da Matiz afeta os pixels do mapa. Intervalo=0 a 100.

Implementação Iluminação: padrão

A opção Padrão da implementação Iluminação fornece dois controles fáceis de usar:

Brilho

Toda a luminosidade da imagem do mapa. Para modificar o valor, utilize o controle deslizante ou o controle numérico. Para redefinir como 0, clique com o botão direito do mouse no controle deslizante. Intervalo=-100 a 100.

Contraste

A diferença entre as partes mais claras e mais escuras da imagem do mapa. Para modificar o valor, utilize o controle deslizante ou o controle numérico. Para redefinir como 0, clique com o botão direito do mouse no controle deslizante. Intervalo=-100 a 100.

Implementação Iluminação: Avançada

Os controles Avançados são semelhantes àqueles disponíveis no recurso no Laboratório fotográfico do Autodesk Toxik. Esta ferramenta permite que você simule a exposição da câmera e as alterações de revelação de foto nos mapas. É possível alterar a exposição para clarear ou escurecer um mapa em etapas incrementais, fornecendo alterações uniformes, de forma perceptível, relativas na luminosidade. Os ajustes de revelação de foto podem produzir imagens com distribuição de cor diferente.

[método de exposição]

Escolha na lista suspensa o método pelo qual você deseja expressar a exposição:

  • Ganho Os valores de cor do pixel são multiplicados por este valor.
  • F-Stop Como em fotografia, aumentar por 1 duplica a luminosidade e aumenta o ganho por um fator 2.
  • Luzes de impressora Uma configuração que pode ser definida (consulte Luzes de impressora por parada) na qual aumentar este valor pelo valor da configuração (N) Luzes de impressora por parada duplica a luminosidade (N luzes da impressora= 1 ponto-f)
RGB/R/G/B

É possível alterar as configurações para todos os três canais de cores simultaneamente (RGB) e para cada canal individualmente. Além disso, você pode alternar as configurações para os canais individuais com as caixas de seleção.

Gama/Contraste

O valor de correção gama pode ser expresso em termos de contraste ou em termos de expoente gama usual. Aumentar o expoente gama diminui o contraste.

Giro

A correção gama é aplicada em torno de um valor de ponto de giro. Ou seja, os valores de pixel iguais ao valor de giro permanecem inalterados. Isso é útil quando você quer utilizar a correção gama para alterar o contraste de um mapa, mas não quer afetar um determinado nível de luminosidade.

Elevação/deslocamento

A elevação é simplesmente um deslocamento uniforme adicionado a todos os valores de pixel (diferentes deslocamentos para diferentes cores de componentes). A elevação normalmente é aplicada como a última etapa do processo e pode ser usada para controlar o brilho total do mapa.

Luzes de impressora por parada

Ao utilizar o método de exposição Luzes de impressora, esta configuração determina o número de luzes da impressora equivalente a um ponto-f, que é o número necessário para dobrar ou dividir a exposição.