Um XRef no 3ds Max é um arquivo ou objeto de referência externa. Os XRefs permitem o funcionamento de diversos animadores e modeladores em uma cena em simultâneo sem interferirem com a função de cada um.
Há duas formas para usar o XRef em outra cena:
O arquivo Cena XRef comanda os XRefs em toda uma cena. Por exemplo, um uso clássico deste comando consiste em fornecer uma cena que parece um conjunto para uma animação que você criou.
O arquivo Objetos XRef comanda os XRefs de objetos ou materiais individuais. Por exemplo, é possível trabalhar no modelo de uma construção e preenchê-lo com mobiliário criado por outros artistas.
Também é possível usar o XRef nos manipuladores e modificadores associados com os objetos de XRef.