Tracejamento de raios: implementação Extensões de material básico

Essa implementação contém controles para ajustar o efeito do mapa de Tracejamento de raios.

Interface

Reflexibilidade/Opacidade

Os controles afetam a intensidade dos resultados do tracejador de raios.

  • Girador Controla a quantidade de tracejamento de raios utilizada pelo material ao qual ele foi atribuído. Semelhante ao parâmetro Quantidade de saída na implementação Saída do tipo de mapa de Bitmap.
  • botão Mapa Atribui um mapa que controla a quantidade de tracejamento de raios. Você pode variar a quantidade de tracejamento de raios utilizada na superfície do objeto.
  • Caixa de seleção Ativa ou desativa o mapa.
Matiz

Com esses controles é possível matizar as cores retornadas pelo tracejador de raios. A aplicação de matiz somente se aplica a cores refletidas. Ela não afeta o componente difuso do material.

  • Caixa de seleção Ativa ou desativa a aplicação de matiz básica. Padrão=desativado.
  • Cor de amostra Atribui uma cor de matiz para reflexões. Padrão=branco.
  • Girador de quantidade Define a quantidade de matiz utilizada. Padrão=1,0.
  • botão Mapa Atribui um mapa a ser usado para aplicação de matiz. É possível variar as cores de matiz na superfície do objeto.
  • Caixa de seleção Ativa ou desativa o mapa.
Efeito de Mapa de saliência

Controla o efeito de um mapa de saliência em raios que refletem e refratam a superfície. Por exemplo, você pode querer criar um objeto de vidro altamente irregular, mas reduzir o efeito de saliência em partes refratadas da cena.

O efeito do mapa de saliência é igual a 1,0.

.

A refração de quadros atrás do vidro é distorcida pelo mapa de saliência.

O efeito do mapa de saliência é igual a 0,0.

.

A refração de quadros atrás do vidro não é distorcida.

O Efeito do mapa de saliência somente fica ativo quando o tracejamento de raios está ativado.