Modificador de SeçãoTransversal

O modificador de SeçãoTransversal cria uma "pele" através de várias splines. Ele funciona ao conectar os vértices das splines 3D para formar uma pele. O objeto resultante é outro objeto da spline que pode ser usado com o modificador de superfície para criar uma superfície de patch. Esses dois modificadores, quando usados juntos, às vezes são denominados coletivamente como “Ferramentas de superfície”.

A SeçãoTransversal usa splines para criar um modelo de barco.

A SeçãoTransversal pode criar uma pele entre splines de várias formas com números de vértices diferentes e status aberto/fechado. Quanto mais diferentes forem as splines nos números de vértices e complexidade, maior será a probabilidade de que a pele tenha descontinuidade.

Nota: Um funcionalidade similar é fornecida pelo Objeto da spline editável. Na Spline editável Segmento e níveis de subobjeto da spline, é possível criar uma câmara da spline usando as opções Conectar cópia e Seção transversal. Usando este método, é necessário selecionar por região os vértices criados para transformá-los. Além disso, esse método permite definir a ordem da spline de uma maneira mais fácil que o modificador de SeçãoTransversal.

Procedimentos

Exemplo: para explorar o modificador de SeçãoTransversal:

  1. No painel Criar, clique em (Formas) e, em seguida, clique no Círculo.
  2. Arraste no viewport Superior para criar um círculo sobre 100 unidades em raio.
  3. No painel Modificar, selecione Editar spline na lista de Modificadores.
  4. Na visualização da pilha do modificador, ative o subobjeto da spline e, em seguida, selecione o círculo.
  5. No viewport frontal, aperte Shifte mova a spline para cima para copiá-la.
  6. Shifte mova a cópia para cima para criar um terceiro círculo.
    Nota: A ordem em que as splines forem anexadas ou clonadas é importante: esta é a ordem que a SeçãoTransversal utilizará para criar a pele.
  7. No painel Modificar, selecione SeçãoTransversal na lista de modificadores.

    A SeçãoTransversal une os vértices dos três círculos. Um cilindro básico da spline é exibido.

  8. No painel Modificar, na lista de modificadores, selecione a superfície para adicionar o modificador de superfície.

    O cilindro da spline é transformado em uma superfície de patch pelo modificador da superfície.

  9. Para editar a superfície do modelo, altere as splines usando controles no modificador Editar spline. Ou, desde que a saída do modificador de superfície seja uma superfície de patch, adicione um modificador de Editar patch e utilize os controles de edição de patch para alterar a superfície.

    Um modificador de Editar patch acima do modificador de superfície foi usado para criar a imagem.

Exemplo: uso do modificador de SeçãoTransversal para remover a pele de diversas splines com formas diferentes:

  1. No painel Criar, clique em (Formas).
  2. Na implementação Tipo de objeto, ative Iniciar nova forma e, em seguida, clique em polígonos.
  3. No viewport superior, crie dois polígonos circulares de cinco lados.
  4. No painel Criar, com a opção (Formas) ainda ativa, clique em Linha. Criar duas linhas, cada uma com quatro vértices. Criar os vértices da esquerda para a direita.
  5. Na barra de ferramentas principal, clique em (Selecionar e mover) e, em seguida, mova os objetos no viewport para ordená-los ao longo do eixo Z, com os polígonos na parte inferior e as linhas acima dos polígonos.
  6. Selecione o polígono da parte inferior.
  7. No painel Modificar, selecione Editar spline na lista de Modificadores.
  8. Na implementação da Geometria, clique em Anexar.
  9. Selecione o polígono restante e as linhas em ordem crescente, como numeradas na imagem.
    Nota: A ordem de seleção é importante. O modificador de SeçãoTransversal utiliza a ordem de seleção para definir a pele.

Exemplo em série: alinhar os vértices:

  1. No painel Modificar, selecione o nível de subobjeto do vértice na exibição da pilha.

    O alinhamento do primeiro vértice de cada spline é importante para evitar a torção da superfície.

  2. Utilize a combinação de Ctrl+ clique para selecionar o vértice mais à direita de cada linha e o vértice mais no final de cada polígono.
  3. Na implementação Geometria, clique em Criar primeiro.

    O alinhamento do primeiro vértice é importante. Aqui é onde a junção bifurca-se, indo de uma spline fechada para uma aberta.

Continuação do exemplo: uso da SeçãoTransversal e Superfície para "remover a pele" das formas:

  1. No painel Modificar, selecione SeçãoTransversal na lista de modificadores.

    O modificador de SeçãoTransversal conecta as splines nos vértices.

  2. Na lista de Modificadores, selecione Superfície.

    O modificador de superfície gera uma superfície de patch com base nas splines.

  3. Na visualização da pilha de modificadores, selecione o modificador SeçãoTransversal.
  4. Na implementação de Parâmetros SeçãoTransversal, alterne entre linear e suave. Observe como as splines são alteradas.
  5. No painel Modificar, alterne (Exibir alternância ativada/desativada do resultado final) para exibir a superfície de patch final. A alternância não permanece ativada se o modificador de SeçãoTransversal for atual. Solte no Patch editável na pilha e, se quiser, ative a alternância Mostrar resultado final.
    Dica: Ao utilizar SeçãoTransversal, desenhe splines em uma direção consistente. Quando você cria linhas de vértices que não estão apropriadamente alinhadas, isso pode gerar uma superfície torcida.