O modificador de SeçãoTransversal cria uma "pele" através de várias splines. Ele funciona ao conectar os vértices das splines 3D para formar uma pele. O objeto resultante é outro objeto da spline que pode ser usado com o modificador de superfície para criar uma superfície de patch. Esses dois modificadores, quando usados juntos, às vezes são denominados coletivamente como “Ferramentas de superfície”.

A SeçãoTransversal usa splines para criar um modelo de barco.
A SeçãoTransversal pode criar uma pele entre splines de várias formas com números de vértices diferentes e status aberto/fechado. Quanto mais diferentes forem as splines nos números de vértices e complexidade, maior será a probabilidade de que a pele tenha descontinuidade.
Nota: Um funcionalidade similar é fornecida pelo Objeto da spline editável. Na Spline editável

Segmento e níveis de subobjeto da spline, é possível criar uma câmara da spline usando as opções Conectar cópia e Seção transversal. Usando este método, é necessário selecionar por região os vértices criados para transformá-los. Além disso, esse método permite definir a ordem da spline de uma maneira mais fácil que o modificador de SeçãoTransversal.
Procedimentos
Exemplo: para explorar o modificador de SeçãoTransversal:
- No
painel Criar, clique em
(Formas) e, em seguida, clique no Círculo.
- Arraste no viewport Superior para criar um círculo sobre 100 unidades em raio.
- No
painel Modificar, selecione Editar spline na lista de Modificadores.
- Na visualização da pilha do modificador, ative o subobjeto da spline e, em seguida,
selecione o círculo.
- No viewport frontal, aperte Shifte mova a spline para cima para copiá-la.
-
Shifte mova a cópia para cima para criar um terceiro círculo.
Nota: A ordem em que as splines forem anexadas ou clonadas é importante: esta é a ordem que a SeçãoTransversal utilizará para criar a pele.
- No
painel Modificar, selecione SeçãoTransversal na lista de modificadores.
A SeçãoTransversal une os vértices dos três círculos. Um cilindro básico da spline é exibido.
- No
painel Modificar, na lista de modificadores, selecione a superfície para adicionar o modificador de superfície.
O cilindro da spline é transformado em uma superfície de patch pelo modificador da superfície.
- Para editar a superfície do modelo, altere as splines usando controles no modificador Editar spline. Ou, desde que a saída do modificador de superfície seja uma superfície de patch, adicione um modificador de Editar patch e utilize os controles de edição de patch para alterar a superfície.

Um modificador de Editar patch acima do modificador de superfície foi usado para criar a imagem.
Exemplo: uso do modificador de SeçãoTransversal para remover a pele de diversas splines com formas diferentes:
- No
painel Criar, clique em
(Formas).
- Na implementação Tipo de objeto, ative Iniciar nova forma e, em seguida, clique em polígonos.
- No viewport superior, crie dois polígonos circulares de cinco lados.
- No
painel Criar, com a opção
(Formas) ainda ativa, clique em Linha. Criar duas linhas, cada uma com quatro vértices. Criar os vértices da esquerda para a direita.
- Na barra de ferramentas principal, clique em
(Selecionar e mover) e, em seguida, mova os objetos no viewport para ordená-los ao longo do eixo Z, com os polígonos na parte inferior e as linhas acima dos polígonos.
- Selecione o polígono da parte inferior.
- No
painel Modificar, selecione Editar spline na lista de Modificadores.
- Na implementação da Geometria, clique em Anexar.
- Selecione o polígono restante e as linhas em ordem crescente, como numeradas na imagem.
Nota: A ordem de seleção é importante. O modificador de SeçãoTransversal utiliza a ordem de seleção para definir a pele.
Exemplo em série: alinhar os vértices:
- No
painel Modificar, selecione o nível de subobjeto do vértice na exibição da pilha.
O alinhamento do primeiro vértice de cada spline é importante para evitar a torção da superfície.
- Utilize a combinação de Ctrl+ clique para selecionar o vértice mais à direita de cada linha e o vértice mais no final de cada polígono.
- Na implementação Geometria, clique em Criar primeiro.
O alinhamento do primeiro vértice é importante. Aqui é onde a junção bifurca-se, indo de uma spline fechada para uma aberta.
Continuação do exemplo: uso da SeçãoTransversal e Superfície para "remover a pele" das formas:
- No
painel Modificar, selecione SeçãoTransversal na lista de modificadores.
O modificador de SeçãoTransversal conecta as splines nos vértices.
- Na lista de Modificadores, selecione Superfície.
O modificador de superfície gera uma superfície de patch com base nas splines.
- Na visualização da pilha de modificadores, selecione o modificador SeçãoTransversal.
- Na implementação de Parâmetros SeçãoTransversal, alterne entre linear e suave. Observe como as splines são alteradas.
- No painel Modificar, alterne
(Exibir alternância ativada/desativada do resultado final) para exibir a superfície de patch final. A alternância não permanece ativada se o modificador de SeçãoTransversal for atual. Solte no Patch editável na pilha e, se quiser, ative a alternância Mostrar resultado final.
Dica: Ao utilizar SeçãoTransversal, desenhe splines em uma direção consistente. Quando você cria linhas de vértices que não estão apropriadamente alinhadas, isso pode gerar uma superfície torcida.