Modificador de Superfície

O modificador de Superfície gera um patch de superfície com base nos contornos de uma rede de spline. Um patch é criado onde os segmentos das splines entrelaçadas formam um polígono de três ou quatro lados. O modificador de Superfície e o modificador de Seção transversal, em conjunto, são denominados Ferramentas de superfície. Eles permitem que você crie superfícies orgânicas ou complexas, como a fuselagem de um avião ou um personagem tridimensional.

Procedimentos Interface

Aplicação de um modificador de Superfície para criar um patch de superfície.

O modificador de Seção transversal pode ser aplicado antes do modificador de Superfície para conectar splines que representam seções transversais. Quando a rede de spline básica é criada e o modificador de Superfície é aplicado, o modelo pode ser ajustado editando-se as splines por meio de um modificador Editar spline abaixo do modificador de Superfície na pilha de modificadores. Como o modificador de Superfície cria um Patch de superfície, podem ser feitos refinamentos adicionais para o patch do modelo adicionando-se um modificador Editar Patch acima do modificador de Superfície.

A maior parte do trabalho ao se usar ferramentas de Superfície para modelar consiste em criar e editar splines em um modificador Spline editável ou Editar spline. Um dos benefícios da modelagem usando splines e ferramentas de Superfície é a facilidade de editar o modelo. Em praticamente qualquer etapa da modelagem, você pode adicionar uma narina, uma orelha, um membro ou um corpo simplesmente acrescentando splines. Isso é útil para uma abordagem de formas livres à modelagem orgânica: você tem uma imagem mental do que deseja e, em seguida, cria e edita a rede de splines até ficar satisfeito.

Nota: O 3ds Max oferece um fluxo de trabalho simplificado para essa técnica de modelagem, usando Editar/Spline editável e o modificador Editar Patch. Para obter detalhes, consulte Criar um patch de objeto usando as ferramentas Seção transversal e Superfície de spline:.

Conceitos básicos do modificador de Superfície

  1. Crie um objeto de spline.
  2. Certifique-se de que os vértices da spline formem regiões fechadas válidas de três ou quatro lados. Os vértices nas splines que cruzam uns com os outros devem ser coincidentes.

    Para tornar os vértices do spline coincidentes, arraste os vértices uns sobre os outros com o Snap 3D ativado. O Snap 3D deve ter a opção Vértice ou Ponto final ativada. Com o Snap 3D ativado, é possível executar um snap para os vértices em splines existentes à medida que você cria novas splines. Também é possível selecionar vértices e usar a opção Fusão em uma Spline editável para tornar os vértices coincidentes.

  3. Use o modificador de Seção transversal para conectar seções transversais de splines, a não ser que você planeje criar manualmente as splines que conectem as seções transversais do modelo.
  4. Aplique o modificador de Superfície e, em seguida, ajuste o limite de solda para gerar um patch de objeto. Idealmente, todos os vértices da spline que irão formar um patch de superfície são coincidentes. O parâmetro de Limite permitirá a criação do patch mesmo se os vértices ainda não estiverem bem coincidentes.
  5. Opcionalmente, adicione um modificador de Editar Patch para editar o patch da superfície.
    Dica: Faça uma cópia de referência do objeto da spline e, em seguida, adicione o modificador de Superfície à cópia e edite o original. À medida que você edita o objeto da spline original, aparecem patches na cópia de referência à medida que as splines geram formas de três ou quatro lados. Isso permite visualizar uma superfície sombreada à medida que você faz a modelagem.

    Você pode avançar mais uma etapa e adicionar um modificador de Espelhamento à cópia de referência. Quando você cria splines para um lado da cabeça ou do corpo, a cópia de referência exibe um modelo completo.

Modelagem com ferramentas de Superfície

Há dois métodos principais para usar o modificador de Superfície para criar patches de modelos.

Exemplos de modelagem

lambreta: as splines formam as seções transversais do corpo

Um método de usar as ferramentas de Superfície é criar splines que representam as seções transversais de um modelo e, em seguida, aplicar os modificadores de Seção transversal e de Superfície para criar o patch de superfície.

Face: rede de spline com base em imagens frontais e de referência de perfil

Dois polígonos mapeados por textura de interseção são usados como uma referência para criar uma rede de splines manualmente. O desenho de linhas na escultura física é usado como uma ajuda visual adicional para posicionar as splines neste caso. O modificador de Seção transversal não será necessário se você criar a rede da spline manualmente.

À medida que a rede da spline é editada, o patch de superfície da cópia de referência é atualizada dinamicamente. Isso permite visualizar um patch de modelo sombreado ao se manipular a rede da spline e qualquer anomalia na superfície pode ser descoberta e corrigida.

Sequência de imagens mostrando a rede da spline, os patches criados pelo modificador de Superfície e uma vista sombreada de um personagem alienígena.

Detalhes adicionais

Procedimentos

Exemplo: entender splines válidas:

  1. No viewport superior, use o painel Criar (Formas) Polígono para criar três polígonos: de três, quatro e cinco lados, cada um com cerca de 100 unidades de largura.
  2. Certifique-se de que todos as splines formem um objeto. Faça isso aplicando um modificador Editar spline para um dos polígonos e usando Anexar para adicionar os objetos de polígonos restantes.
  3. Selecione o menu Modificadores Patch/Edição de spline Superfície na lista de modificadores.

    Observe que as splines de três e quatro lados formaram patches, mas o polígono de cinco lados não. A spline de cinco lados não forma uma região fechada de três ou quatro lados. Para ela se tornar uma spline válida, uma linha deve dividir o polígono para formar uma região de três e quatro lados.

  4. Na pilha de modificadores, realce o modificador Editar spline novamente. No menu suspenso Geometria, ative Criar linha e crie uma linha que divida o polígono de cinco lados.

    Os pontos inicial e final da linha devem se sobrepor aos vértices do polígono. Ser exato não é essencial; o parâmetro Limite funde vértices de splines com base na sua proximidade.

  5. Na pilha de modificadores, realce o modificador de Superfície novamente. Agora o polígono de cinco lados é um patch de objeto, consistindo em um patch quádruplo e em um patch triplo.
    Nota: Se o objeto de spline não se transformar em um patch, aumente o parâmetro de Limite do modificador de Superfície até que os patches apareçam.

Continuação do exemplo: ajustar a forma da spline:

  1. Na pilha de modificadores, expanda a hierarquia do modificador Editar spline e realce o nível de subobjeto de Vértice.
  2. No viewport superior, selecione o vértice superior do polígono de cinco lados.3ds Max é exibida

    dois manipuladores de vetor. Você pode mover esses manipuladores em qualquer eixo.

  3. Na barra de ferramentas principal, ative (Selecionar e mover) e arraste os manipuladores em torno do viewport superior.

    A forma da spline muda.

  4. Abaixo da exibição da pilha de modificadores, ative (Exibir alternância de resultado final ativada/desativada).

    O patch muda de forma para se ajustar à spline.

Interface

Grupo de opções de spline

Limite

Determina a distância total que é usada para soldar os vértices do objeto de spline. Todos os vértices/vetores dentro do limite de cada um são tratados como um só. Limite usa unidades definidas na caixa de diálogo Configuração de unidades.

Nota: Os manipuladores de controle de spline também são tratados como vértices, portanto, a definição de níveis elevados de Limite pode produzir resultados inesperados.
Inverter normais

Inverte a direção normal de patch de superfície.

Remover patches interiores

Remove faces interiores de um objeto que você normalmente não veria. Essas são as faces criadas dentro das coberturas ou outros patches internos do mesmo tipo de um polígono fechado.

Use somente segm. selecionados

Somente segmentos selecionados no modificador Editar spline serão usados pelo modificador de Superfície para criar patches.

Nota: Subobjetos de segmento não têm de ser deixados no modificador Editar spline.

Grupo Topologia de patch

Etapas

O controlador de giro do campo etapas determina quantas etapas são usadas entre cada vértice. Quanto maior for a contagem das etapas, mais suave será a curva que será obtida entre os vértices.