Controle de exposição de pseudocor

Na verdade, o Controle de exposição de pseudocor é uma ferramenta de análise de iluminação que oferece a você uma forma intuitiva de visualizar e avaliar os níveis de iluminação em suas cenas. Ele atribui os valores de luminosidade ou iluminação a pseudocores que mostram o brilho dos valores que estão sendo convertidos. Do mais escuro ao mais claro, a renderização mostra azul, ciano, verde, amarelo, laranja e vermelho. (Como alternativa, você pode selecionar uma escala de cinza onde os valores com mais brilho são brancos e os mais escuros são pretos). A renderização inclui a barra de espectro de cores ou de escala de cinza como uma legenda para a imagem.

Depois de renderizar a cena com pseudocor, o 3ds Max exibirá uma Janela de quadro renderizado denominada "Iluminação", com uma legenda com valores de iluminação abaixo da imagem renderizada.

Nota: O quadro Iluminação não será exibido caso a suavização esteja desativada.
Nota: Você pode usar o controle de exposição Pseudocor com o agente de renderização mental ray.

Exposição de pseudocor de uma cena com radiosidade. As áreas em vermelho estão superiluminadas, as áreas em azul estão subiluminadas e as áreas em verde têm um bom nível de iluminação.

Na Janela de quadro renderizado chamada "iluminação", é exibida uma legenda abaixo da imagem.

Se você renderizar uma cena usando esse controle de exposição, o 3ds Max criará um elemento de renderização especial chamado Iluminação, que ajuda a obter dados precisos de luminosidade e de iluminação.

Dica: Se obtiver um erro de gravação de arquivo quando tentar renderizar uma imagem de pseudocor, verifique o caminho e o nome do arquivo do elemento de Iluminação ou as permissões do arquivo PNG que salva os dados de iluminação.

Três esferas com a mesma distância de uma origem da luz. A esfera à esquerda tem um material opaco, a do meio é brilhante e a da direita é brilhante, mas tem uma cor muito mais escura.

Uma exibição de iluminação mostra que é a mesma para todas as três esferas.

Uma exibição de luminosidade mostra que as duas esferas à esquerda refletem aproximadamente a mesma quantidade de luz, mas a esfera mais escura à direita reflete pouca luz, exceto por seu realce.

Grupo Tipo de exibição

Quantidade
Escolhe o valor que está sendo medido.
  • Iluminação (o padrão) exibe valores de luz incidente em superfícies.
  • Luminosidade exibe valores de luz refletida de superfícies.
Estilo
Escolhe a forma de exibir valores.
  • Colorido (o padrão) mostra um espectro.
  • A escala de cinza exibe os tons de cinza que variam de branco a preto.

    A barra de espectro exibe os valores que a renderização utilizará.

Estilo de exibição de pseudocor:

Esquerda: escala de cinza

Direita: escala de cor

Escala
Escolhe a técnica utilizada para mapear valores.
  • Logarítmico (o padrão) usa uma escala logarítmica.
  • Linear usa uma escala linear.

    A escala Logarítmica será útil quando a iluminação nas superfícies de interesse for baixa em comparação com a iluminação máxima na cena.

Esquerda: escala linear

Direita: Escala logarítmica

Grupo Intervalo de exibição

Mín. [Mínimo]
Define o menor valor a ser medido e representado na renderização. Os valores nessa quantidade ou abaixo serão mapeados para a cor de exibição mais à esquerda (ou para o nível de escala de cinza).
Máx. [Máximo]
Define o maior valor a ser medido e representado na renderização. Os valores nessa quantidade ou acima serão mapeados para a cor de exibição mais à direita (ou para o valor de escala de cinza).

Exibição da escala física

Escala física
Define uma escala física para controle de exposição a ser usada com luzes que não sejam baseadas fisicamente. O resultado é um ajuste de renderização que se aproxima à resposta dos olhos à cena.

Alterar o valor de Escala física é uma etapa opcional. Use-a como um último recurso quando os materiais ou os mapas não estiverem sendo renderizados corretamente. Alterar essa configuração não afetará nada na cena, a menos que sua cena tenha uma Cor ambiente diferente de preto. Se você não a ajustar, defina o valor de Escala física como o equivalente à fonte de luz mais brilhante na cena.

O 3ds Max multiplica cada Multiplicador da luz padrão pelo valor da Escala física para produzir um valor de intensidade da luz em candelas. Por exemplo, com a Escala física padrão de 1500, uma luz omni padrão será tratada pelo agente de renderização e pela radiosidade como uma luz isotrópica fotométrica de 1500 candelas. A Escala física também é fatorada em reflexões, refrações e irradiação.

Dica: Quando você usar o tracejamento de raios com irradiação, defina Escala física como o equivalente da origem da luz mais brilhante na cena. Isso define a escala de conversão adequada para reflexões, irradiação e todos os outros elementos baseados não fisicamente oferecidos por um material. Em alguns casos, um objeto pode refletir ou emitir mais luz que o objeto de luz mais brilhante na cena. Nesse caso, use o valor de Luminosidade do objeto como a Escala física.

Intervalo=0,001 a 200.000,0 candelas. Padrão=1500,0.

Uma vela é de aproximadamente 1 candela (a unidade também pode ser chamado de "vela"). Uma lâmpada incandescente de 100 Watts (W) tem aproximadamente 139 candelas (cd). Uma lâmpada elétrica de 60W emitindo em todas as direções é de aproximadamente 70 CD, enquanto o mesmo com uma lâmpada reflector é sobre 4500 CD porque a luz é reduzida de fluxo concentrado em um ângulo.

As luzes fotométricas não são afetados pelo valor de escala física.

Este parâmetro é animável.

Ajuste do intervalo a ser analisado:

Acima: corrigir intervalo para uma cena

Meio: muito estreito para um intervalo

Abaixo: muito grande para um intervalo

Redução do intervalo para focar um único objeto

Diretrizes gerais para valores de Escala física

  • Se você usar somente Luzes fotométricas, IES Sol e IES Céu, o valor de Escala física não será considerado e não será necessário alterá-lo.
  • Se você utilizar Luzes padrão, o valor de Escala física atuará como uma escala de conversão usada pelo mecanismo de radiosidade para calcular energia. Defina-o como o equivalente à origem da luz mais brilhante na cena. Isso definirá a escala de conversão adequada para reflexões, irradiação e todos os outros elementos baseados não fisicamente oferecidos por um material do 3ds Max.

    No entanto, se você usar o indicador Afetar somente indiretos no Controle de exposição logarítmico, não precisará se preocupar com a configuração da escala física.

[barra de espectro]
Mostra o mapeamento do espectro para a intensidade. Os números abaixo do intervalo de espectros das configurações Mínima até a Máxima.

Quando você renderiza com pseudocor, a barra de espectro é exibida abaixo da imagem de pseudocor, rotulada como Luminosidade ou Iluminação.