Mapa de combinação

Com o Mapa de combinação é possível combinar duas cores ou materiais em um único lado da superfície. Também é possível animar o parâmetro Quantidade de combinação e desenhar curvas de função de morphing de mapa para controlar como os dois mapas são mesclados ao longo do tempo.

O Mapa de combinação mescla a caveira e os ossos cruzados com a cena refletida.

As viewports podem exibir ambos os mapas em um mapa de combinação.

Procedimentos

Para alterar a cor de um componente:

  1. Na implementação Parâmetros de combinação, clique em uma das duas amostras de cores para exibir o Seletor de cores.
  2. Ajustar a cor.

Para usar um mapa como um componente de cor:

  1. Na implementação Parâmetros de combinação, clique em um botão de mapa próximo a uma das duas amostras de cor.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione um tipo de mapa.

    Alternativamente, use o Editor de materiais Slate para ligar um mapa ao componente Cor 1 e Cor 2.

Para trocar os dois componentes de cores:

Para controlar a quantidade da combinação:

Para controlar a quantidade de combinação usando um mapa:

Para controlar a quantidade de combinação usando a curva de combinação:

  1. No grupo de Curva de combinação, ative Usar curva.
  2. Altere a forma da curva ao ajustar os valores da Zona de transição.

Interface

Alternar
Troca a duas cores ou os dois mapas.
Cor n°1, Cor n°2
[amostra de cor] Clique para exibir o Seletor de cores para selecionar as duas cores a serem combinadas.

[Mapas] Selecione ou crie os bitmaps ou mapas processuais a serem combinados em vez de cada cor.

As áreas pretas do mapa revelam a cor n°1 e as áreas brancas do mapa revelam a cor n°2. Valores de cinza revelam combinações intermediárias.

As caixas de verificação ativam ou desativam os mapas associados.

Valor mínimo

Determina a proporção da combinação. Uma Quantidade de combinação de 0,0 significa que somente a Cor 1 está visível na superfície. Uma Quantidade de combinação de 100,0 significa que somente a Cor 2 está visível. Também é possível usar um mapa em vez de uma quantidade de combinação. As duas cores serão combinadas em maior ou menor grau de acordo com a intensidade do mapa.

Grupo Curva de combinação

Esses parâmetros controlam o quão gradual ou nítida será a transição entre as duas cores que estão sendo combinadas. (Na verdade, isso somente terá importância quando houver um mapa aplicado à Quantidade de combinação).

Dica: Tente combinar dois materiais padrão usando um mapa de ruído como uma máscara para obter alguns efeitos mosqueados interessantes.
Usar curva
Determina se a Curva de combinação afeta a combinação.
Zona de transição
Ajusta o nível de limites inferiores e superiores. Se os dois valores forem iguais, os dois materiais se encontrarão em uma borda definida. Intervalos mais amplos fornecem uma combinação mais gradual.