Adaptação

No Motion Mixer, quando o mesmo clipe é usado mais do que uma vez nas trilhas, as versões do clipe são instâncias ou adaptações umas das outras.

O mesmo clipe usado mais de uma vez para um bípede ou para diferentes bípedes do mesmo tamanho é uma instância. O mesmo clipe usado para bípedes com diferentes tamanhos é uma adaptação.

Estes termos são usados pois o Mixer adapta cada clipe carregado ao tamanho do bípede. A primeira vez que um clipe é carregado, o Mixer adapta o clipe conforme necessário. Quando o clipe é clonado ou carregado de novo, o Mixer adapta o novo clipe ao bípede conforme necessário e, em seguida, compara a alteração às versões previamente carregadas para ver se é a mesma. Se não, o novo clipe e as versões anteriores são adaptações um do outro. Se não, o novo clipe e as versões anteriores são adaptações um do outro.

Na animação de passos, o termo adaptação refere-se às chaves geradas para uma sequência de passos. Quando você edita passos ativos, as chaves do corpo e da perna são adaptadas automaticamente. Por analogia, os passos tornam-se um tipo de "meta-alça" para manipular os quadros-chave da animação de seu personagem. Na maioria dos casos, as edições que faz aos passos atuarão em suas chaves de forma intuitiva.