Exemplo de uso de mapas

Aqui está um exemplo de uso de mapas para modelar as paredes de madeira, usando o Editor de materiais em branco.

  1. Inicie com um material simples.

    Construção com materiais padrão

    Nó para um único material padrão

  2. Aplica um bitmap ao componente difuso do material (o mapa de textura).

    Pranchas de bitmap para a textura da parede

    Um nó de bitmap adicionado à Vista ativa

    Arrastar o soquete de saída do nó de bitmap cria um arame.

    Soltar o arame na soquete de entrada de Cor difusa aplica essa mapa ao componente de cor difusa do material.

  3. Selecione as paredes da construção e, em seguida, aplique o material para as paredes.

    Textura aplicada às paredes, mas não alinhadas corretamente

  4. Se a alinhamento da textura necessitar de ajuste, use um modificador Mapa do UVW.

    Mapa de textura alinhado para se ajustar à geometria

  5. Aplica um mapa ao componente de saliência do material (o mapa de saliência).

    Bitmap para adicionar as rugosidades ao material fixo

    .

    (essa é simplesmente a mesma imagem salva como branco e preto).

    Mapa de Saliência adicionado à árvore de materiais

    Construção com os mapas de textura e saliência aplicados às paredes

  6. Aumenta o tamanho do mapa de Saliência para aumentar o efeito do mapa de saliência.

    Use o Editor de parâmetros à direita da janela para aumentar a quantidade de Saliência.

    Quantidade de Saliência superior para tornar as paredes aparecem mais exposto ao tempo