Aqui está um exemplo de uso de mapas para modelar as paredes de madeira, usando o Editor de materiais em branco.
Construção com materiais padrão
Nó para um único material padrão
Pranchas de bitmap para a textura da parede
Um nó de bitmap adicionado à Vista ativa
Arrastar o soquete de saída do nó de bitmap cria um arame.
Soltar o arame na soquete de entrada de Cor difusa aplica essa mapa ao componente de cor difusa do material.
Textura aplicada às paredes, mas não alinhadas corretamente
Mapa de textura alinhado para se ajustar à geometria
Bitmap para adicionar as rugosidades ao material fixo
.
(essa é simplesmente a mesma imagem salva como branco e preto).
Mapa de Saliência adicionado à árvore de materiais
Construção com os mapas de textura e saliência aplicados às paredes
Use o Editor de parâmetros à direita da janela para aumentar a quantidade de Saliência.
Quantidade de Saliência superior para tornar as paredes aparecem mais exposto ao tempo