Após criar um bípede, use os controles do Bípede no painel Movimento para animar o bípede, carregue e salve os arquivos do Bípede e encaixe o bípede em uma malha que represente o personagem.
Crie um bípede se ainda não existir um e selecione qualquer parte do bípede para visualizar os controles no painel Movimento.
Dependendo do modo ativo, o painel Movimento contém as seguintes implementações:
Implementação Atribuir controlador (estúdio de personagens)
Implementação Aplicativos bípedes
Implementação Seleção de trajetória
Implementação Criação de passos
Implementação Operações dos passos
Implementação Fluxo de movimento
Implementação Informações importantes
Implementação Ferramentas importantes para enquadramento
Implementação Captura de movimento