Em Inserir modo

O modo No local permite exibir o movimento do bípede como se ele estivesse ocorrendo em uma esteira ergométrica. Independentemente da distância que o bípede cubra sob controle do arquivo de movimento atual, o bípede permanecerá dentro da viewport ativa se o modo No local estiver ativado.

A reprodução No local impede o movimento lateral (XY) do centro da massa do bípede durante a reprodução da animação. O movimento vertical ao longo do eixo Z é preservado. As chaves de membros, passos e centro da massa do bípede podem ser ajustadas neste modo. Quando o centro da massa é movido nos eixos XY neste modo, os passos se movem.

Use esse recurso para visualizar a reprodução de bípede sem a necessidade de um câmera de seguimento. Neste modo de visualização, os passos visíveis parecem deslizar sob o bípede.

Para exportar para jogos, esse recurso é útil, pois muitos mecanismos de jogos movem de forma inteligente o centro da massa do personagem na lateral, de acordo com o jogo. O modo No local facilita a visualização, o ajuste e a exportação da animação de uma forma complementar à reprodução do mecanismo de jogo.

Nota: Trajetórias não são exibidos usando no local.

Opções do modo no local

O botão Modo no local é o botão padrão em um submenu de três botões. Há duas opções adicionais:

Usando o modo No local para ajustar os quadros-chave

O Modo no local é uma boa forma de ajustar as chaves em um bípede que já tenha animação aplicada. Ao invés de rolar a vista em diferentes quadros para manter visível um bípede correndo, ative o Modo no local. Agora, ao mover o controle deslizante de tempo, ou usar os botões Próxima chave e Chave anterior, o bípede permanece visível. Uma chave que precise de ajuste pode ser rapidamente apontada e corrigida.

Dica: Avaliar o movimento lateral do centro da massa usando o modo No local é difícil. O modo No local limita o movimento do centro da massa nos eixos XY. Todas as percepções de impulsos do corpo nesses eixos são suspensas durante a reprodução. É possível desativar a reprodução No local para obter uma ideia dos impulsos laterais, ao definir ou ajustar as chaves horizontais (Trilha do corpo horizontal) do centro da massa.

Procedimentos

Para usar o modo No local para ajustar os quadros-chave:

  1. Selecione um bípede com animação e vá para o painel Movimento.
  2. Sobre o bípede suspensa, clique na barra da parte inferior para expandir a implementação.

    (Se o lançamento já está expandido, a barra mostra um sinal de menos à esquerda, ao invés de um sinal de mais.

  3. No grupo Modos, clique em (Modo no local) para ativá-lo.
  4. Na parte inferior da janela do 3ds Max, ative .
  5. Localize um quadro onde o bípede precise de ajuste e modifique ou adicione chaves.