Ao reproduzir uma animação de um personagem bípede que se desloca, é possível usar o modo No Local para manter o bípede visível nas viewports. Utilize esta edição para bípedes ou ajuste os envelopes com Físico. O modo No Local impede o movimento XY do centro de massa do bípede durante a execução; o movimento ao longo do eixo Z é preservado.
Este controle é um submenu de três botões: também é possível restringir o movimento X sem restringir o Y, ou vice-versa.
O estado do modo No Local é salvo com o arquivo MAX.
O submenu No Local está localizado naimplementação de Bípedeexpandida.