Passos ativos/inativos

Quando você cria, em primeiro lugar, os passos para um bípede no modo Passos, eles são inativos. Você deve ativar esses passos usando o botão Criar chaves para passos inativos. Os passos ativos têm chaves para efetuar a animação do bípede. Os passos inativos não têm chaves atribuídas pelo estúdio de personagens.

É possível desativar os passos ativos clicando em Desativar passos.

Esses botões estão ativados na implementação Operações de passos.

Na Vista de trajetória – editor Folha de exposição, os passos inativos são exibidos com uma cor distinta para indicar que estão inativos.

Se você tiver adicionado uma animação da parte superior do corpo a um bípede e tiver desativado os passos, então ao reativar perderá as chaves da parte superior do corpo existentes. Use Bloquear adaptação na implementação Dinâmica e adaptação para controlar as trajetórias que são afetadas pelo processo de criação de chaves.