O editor Dope Sheet utiliza o Vista de trilha para exibir as chaves de animação ao longo do tempo em um gráfico horizontal. Esta exibição gráfica simplifica o processo de ajuste do tempo da animação, pois é possível ver todas as chaves ao mesmo tempo em um formato semelhante a planilhas. O modo alternativo Vista de trilha é o Curve Editor, que permite trabalhar com curvas de interpolação, além de chaves.
A técnica de animação clássica usa uma de correia técnica utiliza uma folha de exposição, também denominada folha “X” ou um Dope Sheet. Este gráfico vertical serve de instruções para o operador de câmera. As ações de câmera e de diálogo são indicadas em uma lista numerada que representa cada instantâneo, que se torna um único quadro fotografado da animação. A folha de exposição clássica também inclui instruções para a composição de desenhos cel de personagens animados sobre planos de fundo. Este dispositivo serve como inspiração para a ferramenta Dope Sheet do 3ds Max.
Um uso comum do Dope Sheet é para coordenar o movimento dos membros de um personagem para que eles não se movam todos ao mesmo tempo. Se você tiver uma multidão de personagens, poderá usar o Dope Sheet para deslocar os movimentos, para que eles não ocorram simultaneamente.
O editor Dope Sheet se assemelha à folha X clássica. Ele exibe os quadros-chave ao longo do tempo usé possível somente um gráfico horizontal (ao invés de vertical). É possível ver todas as chaves em uma interface semelhante a uma planilha. É possível selecionar qualquer ou todas as chaves em uma cena, dimensioná-las, movê-las, copiá-las e colá-las, e trabalhar diretamente aqui, em vez de no viewport. É possível selecionar as chaves de secundárias, da subárvore ou de ambos, para que possa fazer alterações simples que afetam muitos objetos e suas chaves de uma só vez.
O Dope Sheet permite a seleção suave das chaves, o que é muito útil qué possível você trabalha com dados de captura de movimento, que têm chaves em todos os quadros.
O Dope Sheet fornece ferramentas para trabalhar diretamente com o tempo. É possível selecionar, cortar, copiar, colar e inserir e reverter o tempo usé possível as ferramentas no menu Tempo.
Como o Curve Editor, o Dope Sheet tem uma barra de menus e barras de ferramentas para fornecer acesso rápido às ferramentas.
Barra de Menus do Dope Sheet
Ao contrário do Curve Editor, o Dope Sheet tem dois modos: Editar chaves e Editar faixas. Eles afetam a exibição na janela Chave.
Qué possível o modo Editar chaves está ativo, os quadros-chave são exibidos como caixas dentro de retângulos em uma grade. As chaves são codificadas por cores para mostrar o que está nos quadros-chave (a posição em vermelho, a escala em amarelo, a rotação em verde e assim por diante).
Chaves coloridas
As chaves do Dope Sheet são agora exibidas como retângulos dentro de caixas, de maneira que você possa localizar facilmente as chaves subquadro, chaves que estão entre quadros. As chaves que preenchem caixas estão no quadro, chaves que são retângulos pequenos são subquadro.
Chaves subquadro
O Dope Sheet, assim como o Curve Editor, permite que você use a seleção suave nas chaves. Isto é muito útil qué possível você lida com grandes quantidades de chaves, como em arquivos de dados de captura de movimento. Combine isso com o dimensionamento de chaves para obter um meio de manipular dados de movimento.
Seleção suave de chaves do Dope Sheet
Qué possível o modo Editar faixas estiver ativo, as trilhas da animação serão exibidas como barras de faixa; nenhuma tecla individual estará visível. Utilize este modo qué possível você desejar alterar somente a duração de uma ação ou qué possível ela começa e termina, ao invés de chaves específicas em uma faixa de animação.
modo Editar faixas
Ao trabalhar no modo Dope Sheet, é possível alternar entre Modificar subárvore e Modificar chaves secundárias. Eles permitem mover as trilhas automaticamente para a subárvore e as chaves para as secundárias, respectivamente. Se você enfrentar uma lentidão ao trabalhar com o Dope Sheet, tente desativá-los e mover as chaves manualmente. O modo Modificar subárvore está ativado por padrão no Dope Sheet, mas Modificar chaves secundárias está desativado.
O Dope Sheet oferece uma variedade de ferramentas para trabalhar diretamente com o tempo. É possível selecionar um período de tempo, que inclui todas as chaves no período, e, em seguida, executar diversas operações nesse segmento de tempo. É possível copiar e colar o tempo para colocar animações em loop ou revertê-lo para que a animação seja reproduzida de trás para frente. É possível inserir tempo para adicionar um espaço a uma animação ou excluir tempo para encurtar um movimento.
Somente trilhas exibidas no campo atual de vista são calculadas, otimizé possível a capacidade de resposta do editor Dope Sheet.
O Dope Sheet retém temporariamente os caches de chave, de modo que as trilhas que já foram calculadas como um resultado do cálculo da trilha principal não precisar ser recalculada. O cache é utilizado em vez disso.
As configurações de navegação automática padrão do editor Dope Sheet se expandem automaticamente somente até a trilha de nó do objeto selecionado no momento. Isso reduz o número de trilhas, cujas chaves precisam ser exibidas, e também ajuda a garantir o fluxo de trabalho decrescente para o qual o Editor Dope Sheet foi projetado.