Usar Definir modo de chave

O método de animação Set Key é para animadores de personagens profissionais que desejam ser capaz de experimentar poses e, então, aplicar as poses em quadros-chave intencionalmente. Os animadores podem também utilizá-lo para definir chaves em trilhos específicos de objetos.

O método Set Key permite maior controle do que o método Auto Key, porque lhe dá a oportunidade para experimentar ideias e as descartar rapidamente, sem precisar desfazer. Ele permite transformar objetos e, de forma seletiva, encaixar determinadas trilhas em determinados objetos através do uso de trilhas Key Filters e Keyable em Vista de trilha.

Nota: Embora a informação a seguir usa o exemplo de animação de um personagem, ele também se aplica para animar uma montagem mecânica complexa.

Straight-Ahead e Pose-to-Pose

Animação tradicional é criada de duas formas: animação direta ou animação pose a pose. A animação direta é desenhada desde o início e então quadros adicionais são desenhados sequencialmente depois, movendo-se em frente no tempo. A animação pose a pose é criada ao desenhar quadros importantes primeiro (extremos e colapsos) e, então, os quadros de intervenção são preenchidos mais tarde.

Uma vez que um personagem foi corretamente desenhado para um quadro específico, a animação pose a pose requer que todos os trilhos encaixáveis sejam colocados em quadros-chave. Isto cria uma pose do personagem que não será afetada se a animação para o personagem é editada em outros pontos no tempo. Se todos os trilhos animáveis estão encaixadas nos extremos, o trabalho que será feito no meio não irá quebrar qualquer uma dessas poses.

Animação Set Key e Pose-to-Pose

O número de objetos e trilhos que requerem a definição de uma chave para um personagem, mesmo um personagem simples, não é algo que pode ser facilmente manipulado. O Set Key torna esse processo mais fácil ao listar todos os trilhos que são partes do personagem que precisam ser posicionados quando você desejar fixar uma pose e criar um instantâneo no tempo. Os trilhos posicionáveis permitem determinar quais trilhos podem ser posicionados, então os filtros Key permitem trabalhar com eles de forma seletiva, colocando chaves somente nos trilhos que você desejar.

Diferenças entre Set Key e Auto Key Modes

O modo Set Key difere do Auto Key em diversas formas.

No modo Auto Key, o fluxo de trabalho é ativar o Auto Key, mover para um ponto no tempo, transformar objetos ou alterar seus parâmetros. Todas as alterações são registradas como quadros-chave. Quando você desativa o modo Auto Key, você já não está mais criando chaves. As alterações feitas em objetos quando o modo Auto Key está desativado são aplicadas de forma global na animação. Isso é referido como modo de Layout.

No modo Set Key, o fluxo de trabalho é similar, mas o comportamento é fundamentalmente diferente. Ative o modo Set Key, e então, mova para um ponto no tempo. Antes de transformar ou alterar os parâmetros de objeto, é possível determinar os trilhos em que deseja definir chaves usando os ícones Keyable em Vista de trilha e Filtros. Uma vez que você sabe o que planeja posicionar, experimente poses na viewport (transformar objetos, alterar parâmetros, e assim por diante).

Quando você estiver satisfeito com o resultado, clique no botão Set Keys ou pressione K no teclado para definir um . Se você não fizer isso, as chaves não serão definidas.

Se você mover para outro ponto no tempo, as alterações são perdidas e não têm efeito em sua animação. Por exemplo, se você tem um personagem em uma pose, mas no quadro errado no momento, você pode manter pressionado a tecla Shift e utilizar o botão direito do mouse para arrastar o controle deslizante de tempo para o quadro correto, sem perder sua pose.

Usando o Set Key com Cinemática inversa

Escolhendo parâmetros IK no Key Filters permite usar Set Key para definir a cinemática inversa de quadro-chave. Isso permite que você defina as chaves para metas IK e efetores finais bem como outros parâmetros IK como Swivel Angle ou Twist.

Como sempre, ao usar Set Key, você pode seletivamente colocar os trilhos no quadro-chave ao combinar os ícones Keyable em Vista de trilha com Key Filters.

O Set Key atualmente não suporta IK/FK Enabling portanto, não tente colocar o botão Enable no quadro-chave usando o botão Set Key ou o atalho de teclado. Utilize o método Auto Key quando você desejar trabalhar com mesclagem IK/FK.

Usando o Set Key com Materiais

Se você selecionar Materiais em Key Filters, você pode usar o Set Key para criar chaves para materiais. Esteja ciente que você precisa usar ícones Keyable para limitar os trilhos que são posicionados. Se você apenas ativar o Materiais e definir uma chave, você irá inserir chaves em cada trilha de Material, algo que provavelmente não deseja que ocorra.

Usando o Set Key com Modificadores e Parâmetros de objeto

Quando você deseja definir uma chave em um parâmetro do objeto, e você tem o Object Parameters Key Filter selecionado, cada parâmetro irá receber uma chave, a não ser que tenha desativado a trilha parâmetro na janela Controlador em Vista de trilha usando ícones Keyable. Pode ser mais fácil simplesmente apertar Shift+ clique com o botão direito do mouse no controle giratório parâmetro para definir a chave.

Também assegure-se de que o Modificadores e Parâmetros de objeto estão ativados na caixa de diálogo Filtros quando você estiver colocando um gizmo modificador no quadro-chave.

Ferramentas Set Key adicionais

Ferramentas Set Key adicionais podem ser localizadas na caixa de diálogo Personalizar interface do usuário. No painel Keyboard, selecione Ferramentas Set Key do campo Categoria. Aqui, é possível definir os atalhos de teclado para limpar o buffer Set Key, bem como criar chaves em apenas um único eixo para uma transformação.

Usando Set Key com animação de subobjetos

Ao usar Set Key com a animação subobjeto, primeiro é preciso atribuir um controlador antes de criar uma chave. Subobjetos não têm um controlador padrão atribuído durante a criação. O controlador é atribuído ao animar no nível de subobjeto.

Outros métodos para Set Keys

Também é possível definir a posição, rotação, e dimensão das chaves ao clicar com o botão direito do mouse no indicador Frame do controle deslizante de tempo. Para definir chaves nos parâmetros que tenham controles geratórios, mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão direito do mouse para definir uma chave utilizando o valor de parâmetro existente.

Procedimentos

Para utilizar uma animação Set Key:

  1. Clique em para ativá-la.

    O botão fica vermelho para mostrar que agora, você está no modo Set Key. Neste modo, é possível testar idéias antes de se comprometer com elas.

  2. Abra Vista de trilha (Curve Editor ou Dope Sheet).
  3. Na barra de ferramentas Vista de trilha, clique em (Show Keyable).
  4. Desative todos os trilhos que não deseja no quadro-chave.

    A chave vermelha significa que o trilho será posto em chave. Se você clicar na chave vermelha, ela muda para uma chave cinza, o que significa que o tilho não será posto em chave.

    Dica: Você pode alternar várias trilhas entre poder ser posto em chave usando o menu Editar submenu Controlador comando Keyable.

    Quando terminar, minimize ou feche o Vista de trilha.

  5. Clique em e use a caixa de diálogo Set Key Filters para ativar os trilhos que você deseja por em quadros-chave.

    A posição, rotação, e dimensão estão ativados por padrão. Assim como os parâmetros IK.

    Você pode utilizar Key Filters para trabalhar em diferentes faixas de forma seletiva. Por exemplo, se você estiver no Vista de trilha e os trilhos Rotation e Position do braço de um personagem podem ser colocados em chaves, é possível utilizar os filtros de chave para desativar o filtro Position e trabalhar somente nos trilhos Rotation.

  6. Mova o controle deslizante de tempo para outro ponto no tempo, transforme seus objetos ou parâmetros de ajuste nos painéis de comando para criar a animação.

    Isto ainda não cria quadros-chave.

  7. Clique em (Set Keys) ou pressione K no teclado para definir uma chave.

    Quando o botão Set Keys se torna vermelho, ela define uma chave que aparece na régua de tempo. As chaves são coloridas para refletir quais trilhos estão sendo colocados em chaves.

    Se você não clicar em Set Keys e mover para outro ponto no tempo, a pose é perdida.

    Dica: Para mover a pose para outro ponto no tempo, mantenha pressionado o botão direito do mouse ao arrastar o controle deslizante de tempo.

Para animar um vértice usando Set Key:

  1. Crie uma spline editável.
  2. Selecione um vértice.
  3. Ative .
  4. Mover o vértice selecionado.
  5. Clique em (Set Keys).

    Agora, um controlador foi atribuído para o vértice. A partir desse momento, é possível animar.

Para definir uma chave em cada trilho onde é possível ser colocado em chave de um objeto:

  1. Selecione o objeto para o qual você precisa definir chaves.
  2. Ative .
  3. Na caixa de diálogo Key Filters, clique em All.
  4. Clique em (Set Keys) ou pressione K no teclado.