Quando o modificador de pele é aplicado a uma malha pela primeira vez, a pose atual da estrutura de ossos é utilizada como a pose de superfície. A animação subsequente da estrutura do osso no quadro 0 pode fazer com que a pose de superfície seja alterada. Os comandos da pose de superfície permitem alterar e definir a pose de superfície antes ou depois de aplicar o modificador de pele.
A pose de superfície armazena uma determinada posição, rotação e escala para um objeto. Seu uso pretendido é armazenar uma pose de montagem de um personagem para o modificador de pele. No entanto, uma pose de superfície pode ser utilizada para qualquer objeto armazenar suas transformações atuais para recuperação posterior .
Esses comandos funcionam com qualquer objeto, independentemente se a estrutura faz parte de uma montagem de personagens ou se os ossos foram atribuídos a uma malha com o modificador de pele.
Armazena a posição, rotação e escala atual dos objetos selecionados como pose de superfície. Se os objetos selecionados forem atribuídos como ossos ao modificador de pele, a espessura dos envelopes e do vértice será recalcula automaticamente para trabalhar com a novo pose.
Faz com que os objetos selecionados obtenham a pose de superfície armazenada. Essa operação pode ser útil durante a fase de animação. Por exemplo, se você tiver ativado o personagem em vários quadros e desejar animar o personagem de volta para sua pose de superfície do quadro 50, poderá ativar a chave do quadro 50 e clicar em Assumir pose da pele.
Coloca o personagem em sua pose de superfície e permite que a pose de superfície receba o ajuste fino. As alterações de objetos quando o Modo de pose de superfície está ativado somente afetarão a pose de superfície e não a animação. Quando o modo de pose de superfície está desativado, a estrutura retorna para sua pose no quadro atual.