Mapa de nível difuso

É possível utilizar um arquivo de bitmap ou um mapa procedural para controlar o parâmetro Nível difuso. Pixels brancos no mapa não alteram o nível de difusão. Pixels pretos reduzem o nível de difusão para 0. Valores intermediários ajustam o nível de difusão de acordo.

Aplicar um mapa ao nível difuso

Superior: nenhum mapa de nível difuso

Inferior: usando um bitmap para especificar o nível difuso

Nota: Para um material Padrão ou de tracejamento de raio, o parâmetro Nível difuso está disponível com o sombreador Anisotrópico e o sombreador Oren-Nayar-Blinn. Para um material Padrão, também está disponível com o sombreador de vários níveis.

Reduzir valor de Quantidade no mapa de Nível difuso da implementação de mapas reduz o efeito do mapa ao aumentar o efeito do valor do nível difuso na implementação dos parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não será usado.

Procedimentos

Para utilizar um mapa de nível difuso:

  1. Clique no botão do mapa de nível difuso.

    3ds Max abre a Navegador de material / mapa.

  2. Selecione a partir da lista de tipos de mapas e, a seguir, clique em OK.

    (Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.

  3. Usar os controles de mapa para configurar o mapa.

Alternativamente, você pode usar o Editor de materiais Slate para conduzir arame em um nó de mapa para o componente de nível difuso.