É possível utilizar um arquivo de bitmap ou um mapa procedural para controlar o parâmetro Nível difuso. Pixels brancos no mapa não alteram o nível de difusão. Pixels pretos reduzem o nível de difusão para 0. Valores intermediários ajustam o nível de difusão de acordo.
Aplicar um mapa ao nível difuso
Superior: nenhum mapa de nível difuso
Inferior: usando um bitmap para especificar o nível difuso
Reduzir valor de Quantidade no mapa de Nível difuso da implementação de mapas reduz o efeito do mapa ao aumentar o efeito do valor do nível difuso na implementação dos parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não será usado.
Para utilizar um mapa de nível difuso:
3ds Max abre a Navegador de material / mapa.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.
Alternativamente, você pode usar o Editor de materiais Slate para conduzir arame em um nó de mapa para o componente de nível difuso.