Algumas orientações para ajudar a melhorar a qualidade e a velocidade das renderizações do Quicksilver.
- Se um objeto é exibido em preto na renderização do Quicksilver, o material aplicado ao objeto não é suportado ou é muito complexo para compilação. Substitua o material por um que o agente de renderização Quicksilver possa suportar (ou tente usar outro agente de renderização).
Considerações de desempenho
- Os mapas de ruído demandam muito cálculo e podem tornar o desempenho do agente de renderização mais lento ou fazer com que ele fique sem memória.
- Quanto mais objetos com superfícies reflexivas, mais tempo será necessário para renderizar a cena.