O mapa de Ruído gera uma perturbação aleatória de uma superfície com base na interação de duas cores ou materiais.
Mapa de ruído usado para as bordas da rua
Para alterar a cor de um componente:
Para usar um mapa de um componente:
Como alternativa, use o Editor de material de ardósia para conectar um Mapa ao componente da Cor 1 e da Cor 2.
Para trocar os dois componentes de cores:
Para ajustar as coordenadas de mapeamento:
Regular, Fracionário, Turbulência
Define a escala da função de ruído, em unidades do 3ds Max. Padrão=25,0.
Quando o valor do ruído está acima do limite Baixo e abaixo do limite Alto, o alcance dinâmico é esticado para preencher 0 a 1. Isso gera uma descontinuidade menor (tecnicamente, 1ª ordem, em vez de 0 ordem) na transição de limite e produz menos potencial de serrilhado.
Determina quanta energia fracionária é usada para as funções de ruído Fracionário e Turbulência. Você pode definir o valor exato de turbulência desejado e também animar o número de níveis fracionários. Padrão=3,0.
Controla a velocidade da animação da função de ruído. Utilize esta opção para animar a função de ruído. Padrão=0,0.
Alterna a posição de duas cores ou mapas.
Exiba o Seletor de cores para que possa selecionar uma ou a outra das duas cores de ruído pai. Os valores intermediários de cor são gerados a partir das duas cores selecionadas.
Selecione os bitmaps ou mapas de procedimentos a serem exibidos em uma ou outra cor de ruído.
Ative as caixas de seleção para tornar os mapas ativos.