Câmera alvo

Uma câmera-alvo "vê" a área ao redor do ícone-alvo que você insere quando cria a câmera. Uma câmera alvo é mais fácil de mirar que uma câmera livre, porque você simplesmente posiciona o objeto alvo no centro de interesse.

É possível animar a câmera alvo e seu alvo para criar efeitos interessantes. Para animar o alvo e a câmera ao longo de um caminho, é melhor vincular as duas a um objeto fictício e, depois, animar o objeto fictício.

Nota: Quando você adiciona uma câmera-alvo, o 3ds Max atribui automaticamente a ela um controlador Examinar, cujo alvo é o objeto-alvo atribuído da câmera. É possível utilizar configurações do controlador no painel de Movimento para atribuir qualquer outro objeto na cena como o alvo De chegada.

Câmeras alvo sempre se direcionam ao seu alvo.

Trabalhando com o objeto-alvo

A distância entre a câmera e o alvo é exibida na parte inferior da implementação Parâmetros. É possível animar este parâmetro, ou diretamente animar a localização do objeto alvo.

Ao renomear uma câmera alvo, o alvo renomeado automaticamente para corresponder. Por exemplo, ao renomear Camera01 para Rolli, aCamera01.Target se torna Rolli.Target. O nome de destino deve ter a extensão .Target. Renomear o objeto alvo não renomeia a câmera alvo.

Clicar na linha que conecta a câmera e seu alvo seleciona ambos os objetos. No entanto, a seleção de regiões não reconhecerá a linha do link.

Se uma câmera alvo já estiver selecionada, você adiciona seu alvo à seleção clicando com o botão direito do mouse na câmera e, a seguir, escolhendo Selecionar alvo do menu de quadrantes do quadrante Tools1. Ou você pode manter pressionada a tecla Ctrl e clicar no alvo para adicioná-lo ao conjunto de seleção.