Controlador Examinar

O controlador Examinar é atribuído automaticamente como um controlador de animação de transformação na criação dos objetos que contêm alvos, incluindo Câmera alvo, luzes com alvo (IES Sol/Céu) e a ajuda Fita. Ele não pode ser atribuído pelo usuário. Para atribuir o equivalente de um controlador Examinar a um objeto, use uma restrição LookAt.

Nota: É possível ajustar o passo e o cabeçalho do objeto com alvo indiretamente ao mover o alvo. A única configuração de orientação que é possível controlar diretamente é Ângulo de rotação (Inclinação).

Exemplo: para evitar a inversão de objetos com alvo durante a rotação:

  1. Adicione um objeto de Câmera-alvo.
  2. Ative a ferramenta Mover e use a exibição de coordenadas para posicionar a câmera e o alvo em 0,0,0 e 80,0,0, respectivamente.
  3. Adicione um objeto Fictício e posicione-o em 0,0,0.
  4. Use Selecionar e vincular para vincular a câmera ao objeto fictício e, em seguida, vincule o destino da câmera ao objeto fictício. Neste ponto, o objeto fictício é o principal da câmera e do respectivo alvo.
  5. Gire o objeto fictício em torno do respectivo eixo Y e observe a câmera.

    Conforme o alvo passa pelo zênite e pelo ponto mais baixo da respectiva órbita, a câmera é invertida.

  6. Selecione a câmera e acesse o painel Movimento. Na implementação Parâmetros de Examinar, ative a opção Usar o alvo como nó.
  7. Novamente, gire o objeto fictício sobre seu eixo Y.

    A câmera não é mais invertida.

Interface

Depois que você criar ou selecionar um objeto que contém um componente Alvo, poderá acessar as propriedades de Examinar do objeto no painel Movimento. Nesta implementação, é possível alterar o alvo, criar e excluir chaves de animação, definir o eixo e ajustar outros parâmetros relacionados.

Grupo Criar chave

Define uma posição, uma rotação (orientação) ou uma chave de escala no quadro atual, dependendo de em qual botão você clicar.

Grupo Excluir chave

Exclui uma posição, uma rotação (orientação) ou uma chave de escala no quadro atual, dependendo de em qual botão você clicar.

Olhar em grupo de destino

Pick Target (Escolher Alvo)

Permite definir um alvo diferente do objeto Alvo padrão. Clique neste botão e, em seguida, selecione o novo objeto a ser usado como alvo.

A partir daí, o novo alvo controlará a orientação do objeto. O alvo original permanece na cena e pode ser excluído ou utilizado como uma ajuda Fictícia.

Grupo Eixo

Especifica o eixo local que examina o alvo. A caixa de seleção Inverter é utilizada para inverter a direção do eixo.

Usar o alvo como nó superior
Quando ativada, o controlador força o objeto no qual atua (nó de origem) a manter um de seus eixos locais alinhado com a direção de exame (o vetor entre o nó de origem e o nó de destino). Ele também impede a rotação do nó de origem em torno da direção de exame, para evitar a inversão do eixo Z local do objeto.

O comportamento de inversão é normalmente visto quando a linha entre um objeto com alvo e o respectivo alvo está próxima à vertical; isto é, suas posições no eixo Mundo Z são quase as mesmas.

A opção funciona alinhando um dos eixos locais do nó de origem com um dos eixos locais do nó de destino. Os eixos são selecionados automaticamente pelo 3ds Max.

Nota: Este recurso permite que você manipule corretamente montagens Luminária. Ele também permite uma operação descomplicada quando você aplica i-drop a montagens de luminária do fabricante.
Dica: Em alguns casos, o objeto será invertido 90 e 180 graus, mesmo quando a opção Usar o alvo como nó superior estiver ativada. Este comportamento ocorre devido ao fato de que o alinhamento do eixo é automático. Para solucionar isto, aplique um ângulo de rotação ao objeto usando a exibição de coordenadas.
Posição/Rotação/Escala
Estes três botões permitem que você especifique as outras implementações que aparecem para este controlador. Em todos os três casos, as implementações Informações de chave (básicas) e Informações de chave (avançadas) são exibidas. Quando Posição está ativo, uma implementação adicional Parâmetros da posição XYZ permite especificar o eixo cujos dados a implementação Informações de chave mostra.