O mapa de enfraquecimento gera um valor em branco para preto, com base no ângulo de enfraquecimento de normas de face na superfície da geometria.

O mapa de enfraquecimento cria a aparência de translucidez.
A direção utilizada para especificar o ângulo de enfraquecimento varia, dependendo do método escolhido. No entanto, com as configurações padrão, o mapa gera branco em faces cujos normais apontam para fora a partir da vista atual, e preto em faces cujos normais são paralelo à vista atual.
O mapa de enfraquecimento fornece uma maior variedade de enfraquecimento de opacidade que aqueles nas configurações de enfraquecimento em uma implementação de parâmetros estendidos de um material padrão. É possível atribuir o enfraquecimento de mapa como um mapa de opacidade. No entanto, também é possível usar o enfraquecimento de efeitos especiais, como um olhar iridescente.
Nota: Quando arquivos antigos que usam mapas de enfraquecimento são trazidos para o 3ds Max, a antiga interface de enfraquecimento é exibida, substituindo a nova interface de enfraquecimento.
Procedimento
Controlar a opacidade ao usar um mapa de enfraquecimento:
- Atribuir o mapa de enfraquecimento como um mapa de opacidade.
Render para ver o efeito.
- Ajustar os parâmetros de enfraquecimento para variar o efeito.
Interface
Implementação dos parâmetros de enfraquecimento

Frente: Grupo lateral (título padrão)
Por padrão, "Frente: lado" é o nome do grupo no topo desta implementação. Frente: o lado indica enfraquecimento paralelo/perpendicular. Este nome muda dependendo do tipo de enfraquecimento selecionado. Em todos os casos, o nome à esquerda faz referência à parte superior do conjunto de controles e o nome à direita para o conjunto inferior.
Os controles são como segue:
- Clique nas amostras de cores para atribuir cores.
- Utilize os campos numéricos e giradores para ajustar a resistência de cores.
- Clique nos botões marcados como Nenhum para atribuir mapas.
- Ative as caixas de verificação para ativar os mapas; caso contrário, as cores são utilizadas. Estes são ativados por padrão.
Clique em Trocar cores / mapas (a seta de curva) para trocar as atribuições.
- Tipo de enfraquecimento
- Seleciona o tipo de enfraquecimento. Cinco opções estão disponíveis:
- Perpendicular/Paralela Define os intervalos do ângulo de enfraquecimento entre os normais de faces que são perpendiculares à direção de enfraquecimento e normais que são paralelas à direção de enfraquecimento. A faixa de enfraquecimento é baseada em uma alteração de 90 graus na direção normal da face. (Predefinido.)
- Para frente/para fora Define os intervalos do ângulo de enfraquecimento entre normais de face (Paralelo) na direção de enfraquecimento e normais de face para longe da direção de enfraquecimento. O intervalo de enfraquecimento é baseado em uma alteração de 180 graus na direção normal da face.
- Fresnel com base em ajustes para o Índice de Refração (IOR). Resultados em reflexões dim em superfícies viradas para a visualização, com reflexões muito mais claras nas faces angulares, criando destaques como aqueles nos lados de um vidro.
- Sombra / luz ajusta entre duas subtexturas de acordo com a quantidade de luz que cai sobre o objeto.
- Mesclagem de Distância ajusta entre duas subtexturas com base nos valores de distância próxima e afastada. Os usos incluem redução na suavização de serrilhado em objetos de terreno grande e controle do sombreamento em ambientes não fotorrealistas.
- Direção de enfraquecimento
- Seleciona a direção de enfraquecimento. Cinco opções estão disponíveis:
- Direção de visualização (câmera do eixo Z) Define o enfraquecimento de direção, em relação à câmera (ou tela). Alterar a orientação do objeto não afeta o mapa de enfraquecimento. (Predefinido.)
- Câmera eixo X / Y de forma similar à câmera do eixo Z. Por exemplo, o uso de câmera do eixo X com o tipo de enfraquecimento de aproximação /afastamento executa o gradiente da esquerda (aproximação) para a direita (afastamento).
- Objeto Utiliza um objeto cuja posição determina a direção de enfraquecimento. Clique no botão grande junto ao objeto no modo parâmetros específicos de grupo e, a seguir, selecione um objeto na cena. A direção de enfraquecimento é a direção do ponto que está sendo sombreado na direção do centro do objeto. Os pontos no lado para o centro do objeto adquirem o valor Para e aqueles que se afastam do objeto obtêm o valor de Distância.
- Eixo X / Y/Z Local define a direção de enfraquecimento para um dos eixos locais do objeto. Alterar a orientação do objeto altera a direção de enfraquecimento.
- Eixo X / Y/Z universal define a direção de enfraquecimento para um dos eixos do sistema de coordenadas do mundo. Alterar a orientação do objeto não afeta o mapa de enfraquecimento.
Quando nenhum objeto é selecionado, a direção de enfraquecimento usa o eixo X, Y ou Z do objeto que está sendo sombreado.
Grupo dos Parâmetros Específicos do Modo
O primeiro parâmetro aplica e somente está disponível se definir Direção de Enfraquecimento para o objeto:
- Objeto
- Seleciona o objeto de cena e coloca o seu nome no botão.
A seguir estão os parâmetros para o tipo de enfraquecimento Fresnel:
- IOR Material de substituição IOR
- Permite alterar para o Índice de Refração definido pelo material.
- Índice de refração
- Define um novo Índice de Refração. Esta opção não está disponível a não ser que Substituir IOR do Material esteja ativado.
A seguir estão os parâmetros para o tipo de enfraquecimento de Mesclagem de Distãncia:
- Distância próxima
- Define a distância em que começa o efeito de mesclagem.
- Distância longe
- Define a distância em que termina o efeito de mesclagem.
- Extrapolar
- Quando ativado, o efeito continua além das distâncias Próxima e Longe.
Implementação da Curva de Mix
Usando o gráfico na implementação da Curva de Mix, é possível controlar com precisão o gradiente produzido por qualquer tipo de enfraquecimento. É possível ver o resultado do gradiente na barra abaixo do gráfico.
- Mover submenu
Move um ponto selecionado em qualquer direção, limitada pelo Unselected pontos em qualquer lado.
Restringe o movimento na horizontal.
Restringe o movimento na vertical.
Ponto de escala
-
Dimensiona o ponto selecionado dentro do intervalo de gradiente. Em um ponto do canto Bezier, este controle está de fato o mesmo como mover na vertical. Em um ponto suave Bezier, é possível dimensionar o ponto em si ou um manipulador. Como com os controles de movimento, a escala é limitada pelos pontos não selecionados em qualquer lado.
- Adicionar ponto de menu desdobrável
Adiciona um ponto de canto Bezier em qualquer lugar na linha de gráfico. O ponto cria um ângulo agudo quando movidos.
Añade um Bezier Suavizar um ponto em qualquer lugar na linha de gráfico. As alças anexadas ao ponto criam curvas suaves quando movidas. Em um ponto suave Bezier, é possível mover o ponto ou um manipulador.
Excluir ponto
-
Remove os pontos selecionados.
Redefinir as curvas
-
Retorna o gráfico ao padrão, uma linha reta entre 0 e 1.