Referência do modificador Chanfro

Desenvolvimento de parâmetros

Iniciar

Capeamento final com o menor valor Z local (inferior) do objeto. Quando desativado, a parte inferior é aberta.

Final

Capeamento final com o maior valor Z local (superior) do objeto. Quando desativado, o final é deixado aberto.

Tipo de cobertura
Escolha o método de cobertura:
  • Transformação Cria faces de cobertura adequadas para morphing.
  • Grade Cria faces de capa em um padrão de grade. Esse tipo de capa deforma e renderiza melhor do que capeamento de transformação.
Superfície
O método de interpolação usado entre os níveis:
  • Lados lineares A interpolação de segmentos entre níveis segue uma linha reta.
  • Lados curvos A interpolação de segmentos entre níveis segue uma curva de Bezier. Para curvatura visível, utilize vários segmentos com Lados curvados.
Segmentos
O número de segmentos intermediários entre cada nível.
Suave entre níveis

Controla se grupos de suavização são aplicados aos lados de uma objeto chanfrado. As capas sempre usam um grupo de suavização diferente que os lados.

  • Quando essa opção está ativada, os grupos de suavização são aplicadas aos lados. Os lados aparecem arredondados.
  • Quando está desativada, os grupos de suavização não são aplicados. Os lados aparecem como chanfros planos.
Gerar coordenadas de mapeamento

Quando ativado, as coordenadas de mapeamento são aplicadas ao objeto chanfrado.

Tamanho do mapa do mundo real

Controla o método de dimensionamento usado nos materiais mapeados com textura aplicados ao objeto. Os valores de escala são controlados pelas configurações Usar escala do mundo real encontradas na implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=ativado.

Impedir que linhas se cruzem

Impede que os contornos cruzem sobre si mesmos. Isso é feito através da inserção de vértices adicionais no contorno e da substituição dos cantos agudos por segmentos de linha plana.

Usando Impedir que linhas se cruzem:

Esquerda: desativado

Direita: ativado

Chanfro funciona melhor com formas arredondado ou formas com cantos maiores que 90 graus. Ângulos agudos (menos de 90 graus) produzem chanfros extremos e com frequência se sobrepõem a bordas próximas.

Separação

Define a distância a ser mantida entre bordas. O valor mínimo é 0,01.

Implementação de Valores de chanfro

Contém os parâmetros que definem a altura e a quantidade de chanfro de até quatro níveis.

Um objeto chanfrado requer um mínimo de dois níveis: um ponto inicial e um final. É possível adicionar mais níveis para variar a quantidade e a direção do chanfro do início ao fim.

Você pode considerar os níveis de chanfro como camadas de um bolo. O Contorno inicial é a parte inferior do bolo e os parâmetros de Nível 1 definem a altura e o tamanho da primeira camada.

Os níveis 2 e 3 são opcionais e permitem alterar a quantidade de chanfro e a direção. Ativar o nível 2 ou 3 adiciona outra camada ao objeto chanfrado com a altura e o contorno especificando a quantidade da alteração do nível anterior.

O último nível ativado é sempre a parte superior do objeto.

Você sempre deve definir os parâmetros do Nível 1.

Texto chanfrado tradicional utiliza todos os níveis com estas condições típicas:

Contorno inicial

Define a distância que o contorno está deslocado da forma original. Uma configuração diferente de zero altera o tamanho da forma original .

  • Valores positivos tornam o contorno maior.
  • Os valores negativos tornam o contorno menor.
Nível 1

Inclui dois parâmetros que indicam a alteração do nível inicial.

  • Altura Define a distância do Nível 1 acima do Nível inicial.
  • Contorno Define a distância para deslocar o contorno do Nível 1 desde o Contorno inicial.
Nível 2

Adiciona um nível depois do Nível 1.

  • Altura Define a distância acima do Nível 1.
  • Contorno Define a distância de deslocamento do contorno do Nível 2 do Nível 1.
Nível 3

Adiciona um nível após o nível anterior. Se o Nível 2 não estiver ativado, o Nível 3 é adicionado após o Nível 1.

  • Altura Define a distância acima do nível anterior.
  • Contorno Define a distância de deslocamento do Nível 3 do nível anterior.