Quando você usa o agente de renderização mental ray, é possível aplicar sombreadores à câmera usada para renderizar a cena. Especificamente, você pode atribuir sombreadores para modificar a lente da câmera, sua saída ou seu volume (de fato, criando um volume de toda a cena).
Uma cena com iluminação obscura
A saturação das cores da cena é diminuída usando-se o sombreador Noite
Sombreador de lente: sombreador de luz de Noite com Multiplicador definido como 0,5
Atribua sombreadores de câmera usando a caixa de diálogo Configuração de renderização implementação Efeitos de câmera enquanto o agente de renderização mental ray estiver ativo.