Recorte dentado é uma mapa de procedimentos 3D. Durante a renderização por linhas de digitalização, o recorte dentado cria um padrão aleatório com base em um ruído fractal. O efeito do padrão depende do tipo de mapa.
O mapa de recorte dentado fornece textura para o copo à esquerda; o copo da direita tem o mesmo padrão, mas sem dentes.
Efeito de parâmetros padrão:
Padrões: Iterações = 2, Tamanho = 200, Intensidade = 20
O recorte dentado foi projetado para ser usado principalmente como um mapa de relevo, e seus parâmetros padrão são otimizados para este uso. Como um mapa de relevo, o recorte dentado renderiza dentes tridimensionais sobre a superfície de um objeto. Os parâmetros editáveis controlam o tamanho, a profundidade e complexidade do efeito do recorte.
O recorte dentado também pode ser usado com outros mapas. Com um mapa de cor difusa, por exemplo, as duas cores atribuídas ao recorte dentado misturam-se em espirais aleatórias sobre a superfície do objeto. As cores podem ser substituídas por outros mapas.
Mapas de relevo de recorte dentado
À esquerda, os parâmetros padrão produzem dentes bastante uniformes sobre uma superfície.
À direita, um maior parâmetro Intensidade cria um efeito de corrosão mais profundo irregular.
Mapas difusos de recorte dentado
À esquerda, o recorte dentado como um mapa difuso de duas cores.
À direita, cores substituídas com mapas de Recorte dentado e de Mármore.
Para substituir uma cor:
A cor é atualizada na caixa de cor e slot de amostra.
Para inverter uma cor:
A posição das duas cores é invertida nas caixas de cor e slot de amostra.
Para substituir uma cor com um mapa:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
O slot de amostra é atualizado para exibir o mapa no lugar da cor.
Como alternativa, use o Editor de material de ardósia para conectar um Mapa ao componente da Cor 1 e da Cor 2.
Define o tamanho relativo dos dentes. Conforme o tamanho aumenta, o número de dentes diminui quando outras configurações são as mesmas. Padrão = 200.
Diminuir Tamanho cria a aparência de dentes pequenos espaçados uniformemente. O efeito pode se assemelhar a uma superfície "coberta de areia".
Aumentar Tamanho cria a aparência de diferentes ranhuras e golpes de goivas sobre uma superfície. O efeito às vezes possui uma aparência de "lava endurecida".
Tamanho = 10, 500 e 1000
Iterações = 1, Intensidade = 20 (padrão)
Tamanho = 10, 500 e 1000
Iterações = 3, Intensidade = 20 (padrão)
Cada conjunto de três esferas utiliza a mesma faixa de tamanho, mas varia o número de iterações. A Intensidade é mantida constante em ambos os conjuntos.
Determina a cobertura relativa das duas cores. Valores maiores aumentam a cobertura de Cor 2, enquanto valores menores aumentam a cobertura de Cor 1. Padrão = 20.
Ao usar o Recorte dentado como um mapa de Relevo, o aumento do valor da Intensidade normalmente faz com que os dentes aparentem ser mais profundos.
Nas ilustrações a seguir, cada conjunto de três esferas utiliza a mesma faixa de Intensidade, mas varia o valor do tamanho entre os dois conjuntos. O valor de iterações é o mesmo em ambos os conjuntos.
Tamanho = 10 Iterações = 3
Intensidade = 5, 20 (padrão), e 100
Tamanho = 1000, Iterações = 3
Intensidade = 5, 20 (padrão), e 100
Define o número de cálculos utilizados para criar os dentes. Padrão=2.
O Recorte dentado baseia-se em uma equação de ruído fractal. Durante o processo de renderização, uma superfície dentada é calculada uma ou mais vezes para produzir o efeito final. Cada passe de cálculo é uma interação.
Quando uma superfície é calculada, cada iteração é adicionada ao número de dentes e a complexidade e aleatoriedade da superfície final (dentes se tornam dentados).
A textura dentada exige cálculo pesado, especialmente para iterações mais altas. Isto pode aumentar consideravelmente o tempo de renderização.
Iterações = 1, 3 e 6
Tamanho = 500, Intensidade = 20
As três esferas possuem os mesmos parâmetros de tamanho e intensidade. Somente o número de iterações varia.
Inverte a posição de cores ou mapas.
Permite a escolha de duas cores onde apropriado para um componente de cor (como Difuso). Padrão = preto para Cor 1 e branco para Cor 2.
O Recorte dentado pode criar padrões na cor de um objeto, bem como em sua superfície. Por meio do Recorte dentado como um mapa de cor difusa, toda a superfície será afetada.
Tamanho = 500, Intensidade = 60
Iterações = 2
Duas cores são combinadas para criar um padrão aleatório, determinado pelas configurações de tamanho, intensidade e iteração. As cores padrão são preto e branco, mas podem ser substituídas ou trocadas.
Esfera esquerda: define a cor para preto e branco.
Esfera do meio: substitui o branco pela cor vermelha.
Esfera direita: alterna entre o preto e o vermelho.
Ajustando os parâmetros Intensidade, Tamanho e Interações, você varia os padrões do Recorte dentado sobre um mapa de cor difusa.
O Recorte dentado é aplicado como um mapa de difusão nos exemplos a seguir. As cores padrão são preto e branco.
Tamanho = 100, 500 e 1000
Intensidade = 20, Iterações = 2
Cor 1, 2 = preto, branco (padrão)
Intensidade = 20, 50 e 100
Tamanho = 500, Iterações = 2
Iterações = 2, 4, 8
Tamanho = 500, Intensidade = 20
Substitui cores por mapas no padrão do recorte dentado. As caixas de verificação Ativar ou desativar mapa associado.
É possível atribuir mapas para um ou ambos os slots de cor do recorte dentado. Qualquer tipo de mapa pode ser utilizado, incluindo o Recorte dentado. O mapa substitui a cor atribuída, que não tem efeito.
Nas três esferas abaixo, as cores atribuídas são progressivamente substituídas por mapas. Os parâmetros do mapa de Recorte dentado original são os mesmos para todas as esferas.
Tamanho = 500, Intensidade = 60, Iterações = 2
Esfera esquerda: aplica o recorte dentado como um mapa difuso. Cor 1 está em preto; Cor 2 é vermelha.
Esfera do meio: substitui o preto pelo mapa de recorte dentado (todos os padrões).
Esfera direita: substitui o vermelho pelo mapa de Mármore (todos os padrões).