Distribuição de Clarabóias e Iluminação Ambiente (IBL) (renderizador mental ray)

Permite gerar uma clarabóia a partir de uma imagem ou da Reunião Final.

Interface

Iluminação da Clarabóia a partir da Reunião Final (FG)
Quando for selecionada, a clarabóia é gerada a partir da Reunião Final.
Iluminação da Clarabóia pela IBL [iluminação por imagem]
(o padrão). Quando for selecionada, a clarabóia será derivada do mapa Ambiente de momento. Para isso, acrescente uma Clarabóia à cena e, no grupo Cor do Céu, selecione Usar Ambiente da Cena.
Dica: Para obter melhores resultados, utilize um formato de faixa dinâmica alta (HDR), como OpenEXR.

O renderizador mental ray (ao contrário do iray) permite usar mais de uma Clarabóia de cena. E o(s) mapa(s) usado(s) para iluminação pode(m) ser diferente(s) do mapa Ambiente: use a opção Mapa de Cores do Céu da Claraboia.

Qualidade da Sombra Define a qualidade das sombras. Quanto menor for o valor, mais grosseiras serão as sombras. A renderização de sombras de melhor qualidade demora mais. Intervalo: 0,0 a 10,0. Padrão=0,5.

Modo Sombra Decida se as sombras serão transparentes ou opacas.

  • Transparentes (Maior precisão)

    (o padrão). As sombras são transparentes e precisas. Elas demoram mais para ser renderizadas.

  • Opacas (Maior velocidade)

    As sombras são opacas. Elas são menos precisas, mas são renderizadas em menos tempo.