Painel Iluminação e sombras (drivers herdados)

Para drivers de exibição herdados (Direct3D e OpenGL), a guia Iluminação e sombras define as preferências para a exibição de iluminação e sombra em viewports sombreadas. Para viewports de exibição Nitrous, os controles de iluminação e sombra são exibidos nos menus Etiqueta de viewport.

Interface

Opções de iluminação de viewport (sombreamento de viewport)

Grupo Iluminar cena com
  • Luzes de cena(o padrão). Ilumina a viewport usando objetos de luz na cena.
  • Luzes padrão Ilumina a viewport usando as luzes padrão. Se não há luzes na cena, a iluminação padrão é usado automaticamente, mesmo quando luzes de cena é escolhida.

    Por vezes, a iluminação que você cria na cena torna os objectos difíceis de ver na viewport. A iluminação padrão exibe os objetos com uma iluminação. Você pode usar uma ou duas luzes. Por padrão, o 3ds Max utiliza uma luz padrão.

    • 1 luz(o padrão). Fornece uma luz de presença com redesenhos 20% mais rápidos à custa de uma iluminação menos natural.

      Uma única luz padrão é vinculada à câmera e se move quando você altera o ponto de visualização da viewport.

    • 2 luzes Fornece mais iluminação natural, mas um desempenho mais lento da viewport.

      duas luzes padrão são colocadas opostamente umas às outras.

      A luz principal, A, está na frente do objeto, na parte superior esquerda, enquanto o preenchimento luz, B, está atrás do lado inferior direito.

Ativar Hardware Shading
Quando ativado, o viewport é exibido usando o sombreador do hardware do seu sistema. Padrão=desativado.

A maioria das configurações restantes neste painel somente está disponível quando a opção Ativar sombreamento do hardware está ativada.

Exibe automáticamente as luzes selecionadas
Quando ativado, a iluminação a partir de luzes selecionadas é automaticamente exibida em viewports sombreadas. Padrão=desativado.

Disponível somente quando Ativar sombreamento de hardware está ativado.

Subgrupo Aplicar a

Estas opções definem o escopo das configurações no grupo principal Opções de iluminação de viewport.

  • Somente viewport ativa(o padrão). As configurações somente se aplicam à viewport ativa.
  • Todas as viewports As configurações se aplicam a todas as viewports na configuração atual.
  • Todas exceto ativa As configurações se aplicam às outras viewports na configuração atual, mas não à viewport ativa.
Grupo Opções de sombra

Estas opções somente estão disponíveis quando Ativar sombreamento de hardware está ativado no grupo Opções de iluminação da viewport.

Ativar Oclusão do ambiente

Quando ativado, faz a visualização do efeito de oclusão de ambiente na viewport. Padrão=desativado.

Você precisa estar usando a opção Melhor (SM3.0) para visualizar a oclusão ambiente.

Superior: viewport oclusão ambiente desativada

Inferior: viewport oclusão ambiente ativada, usando configurações padrão. Observe o sombreamento realista nos cantos e ao redor do bule.

Nota: A oclusão ambiente de viewport é um efeito global e não é afetado pelas configurações de material e outras configurações locais.
  • Controle deslizante Qualidade Define a qualidade da visualização da oclusão ambiente. Você pode escolher baixa, média ou alta. Padrão = baixa.
  • Raio de amostra Define o raio de amostra, em unidades do 3ds Max, a usar ao buscar objetos oclusos. Padrão=30,0.
Ativar sombras

Quando ativado, visualiza sombras em viewports. Padrão=desativado.

Superior: sombras de viewport com bordas rígidas

    Inferior: sombras de viewport com bordas suaves

  • Sombra rígida (o padrão) Usa bordas rígidas para visualizações de sombra.
  • Sombra suave Usa bordas suaves para visualizações de sombra.

    Você precisa estar usando a opção Melhor (SM3.0) para visualizar sombras com borda suave.

Usar cor de fundo ambiente

Quando ativado, exibe a viewport usando a cor de plano de fundo ambiente. Padrão=desativado.

Esta opção não suporta mapas de ambiente de plano de fundo.

Somente disponível quando Ativar sombreamento de hardware está ativado no grupo Opções de iluminação da viewport.

Ativar controle de exposição na viewport

Quando ativado, exibe a viewport usando o controle de exposição ativo. Padrão=desativado.

Você precisa usar a opção Melhor (SM3.0) para visualizar o controle de exposição.

Superior: viewport sem controle de exposição

Centro: viewport com controle de exposição

Inferior: saída renderizada (sem coleta final)

Somente disponível quando Ativar sombreamento de hardware está ativado no grupo Opções de iluminação da viewport.

Configurações globais (se aplica a todas as viewports)

Estas opções somente estão disponíveis quando Ativar sombreamento de hardware está ativado no grupo Opções de iluminação da viewport.

Grupo Qualidade/Suporte de hardware
  • Bom (opção SM2.0) Exibe sombras ao nível SM2.0.
  • Melhor (opção SM3.0) Exibe sombras ao nível SM3.0, com mapeamento de opacidade.

    Somente o nível Melhor permite visualizar sombras de borda suave, oclusão ambiente ou mapeamento de tons.

Subgrupo Sombras de viewport e oclusão ambiente
Intensidade de sombra de viewport
Define a intensidade das sombras na visualização da viewport, sendo 1,0 intensidade completa e zero nenhuma intensidade (as sombras são invisíveis). Padrão=1,0.
Suporte de transparência na oclusão ambiente
Quando ativada, a oclusão ambiente leva em conta a transparência de objetos. Padrão=ativado.
Nota: Quando você renderiza usando a oclusão ambiente, transparência sempre é usada no cálculo.
Pasta de cache de sombreadores de hardware
Gerencia a localização dos sombreadores de hardware no computador.

[ cache caminho da pasta ] Exibe o caminho da pasta para salvar sombreadores de hardware.

A localização padrão está nas configurações do usuário: /users/<username>/appdata/local/autodesk/3dsmax/2016 - 64bit/ptb/plugcfg/.

Abrir Configurar caminhos do sistema Clique para exibir a caixa de diálogo Configurar caminhos do sistema, que permite escolher um local alternativo para salvar sombreadores de hardware.