Para drivers de exibição herdados (Direct3D e OpenGL), a guia Iluminação e sombras define as preferências para a exibição de iluminação e sombra em viewports sombreadas. Para viewports de exibição Nitrous, os controles de iluminação e sombra são exibidos nos menus Etiqueta de viewport.
Por vezes, a iluminação que você cria na cena torna os objectos difíceis de ver na viewport. A iluminação padrão exibe os objetos com uma iluminação. Você pode usar uma ou duas luzes. Por padrão, o 3ds Max utiliza uma luz padrão.
Uma única luz padrão é vinculada à câmera e se move quando você altera o ponto de visualização da viewport.
duas luzes padrão são colocadas opostamente umas às outras.
A luz principal, A, está na frente do objeto, na parte superior esquerda, enquanto o preenchimento luz, B, está atrás do lado inferior direito.
A maioria das configurações restantes neste painel somente está disponível quando a opção Ativar sombreamento do hardware está ativada.
Disponível somente quando Ativar sombreamento de hardware está ativado.
Estas opções definem o escopo das configurações no grupo principal Opções de iluminação de viewport.
Estas opções somente estão disponíveis quando Ativar sombreamento de hardware está ativado no grupo Opções de iluminação da viewport.
Quando ativado, faz a visualização do efeito de oclusão de ambiente na viewport. Padrão=desativado.
Você precisa estar usando a opção Melhor (SM3.0) para visualizar a oclusão ambiente.
Superior: viewport oclusão ambiente desativada
Inferior: viewport oclusão ambiente ativada, usando configurações padrão. Observe o sombreamento realista nos cantos e ao redor do bule.
Quando ativado, visualiza sombras em viewports. Padrão=desativado.
Superior: sombras de viewport com bordas rígidas
Inferior: sombras de viewport com bordas suaves
Você precisa estar usando a opção Melhor (SM3.0) para visualizar sombras com borda suave.
Quando ativado, exibe a viewport usando a cor de plano de fundo ambiente. Padrão=desativado.
Esta opção não suporta mapas de ambiente de plano de fundo.
Somente disponível quando Ativar sombreamento de hardware está ativado no grupo Opções de iluminação da viewport.
Quando ativado, exibe a viewport usando o controle de exposição ativo. Padrão=desativado.
Você precisa usar a opção Melhor (SM3.0) para visualizar o controle de exposição.
Superior: viewport sem controle de exposição
Centro: viewport com controle de exposição
Inferior: saída renderizada (sem coleta final)
Somente disponível quando Ativar sombreamento de hardware está ativado no grupo Opções de iluminação da viewport.
Estas opções somente estão disponíveis quando Ativar sombreamento de hardware está ativado no grupo Opções de iluminação da viewport.
Somente o nível Melhor permite visualizar sombras de borda suave, oclusão ambiente ou mapeamento de tons.
[ cache caminho da pasta ] Exibe o caminho da pasta para salvar sombreadores de hardware.
A localização padrão está nas configurações do usuário: /users/<username>/appdata/local/autodesk/3dsmax/2016 - 64bit/ptb/plugcfg/.
Abrir Configurar caminhos do sistema Clique para exibir a caixa de diálogo Configurar caminhos do sistema, que permite escolher um local alternativo para salvar sombreadores de hardware.