Modificador Displacement Approx. (Aproximação de Deslocamento)

O modificador Displacement Approx permite aplicar o mapeamento de Deslocamento a um objeto.

O modificador Displacement (abreviação de Displacement Approximation) converte um objeto de entrada em uma malha editável, para que você possa usá-lo para adicionar mapeamento de deslocamento às primitivas geométricas e qualquer outro tipo de objeto que possa ser convertido em uma malha editável.

Usando uma imagem para deslocar a superfície de um cilindro

O mapeamento de deslocamento utiliza um mapa para alterar a geometria da superfície. Aplique o mapa usando o Editor de Materiais.

Não é necessário utilizar esse modificador com superfícies NURBS, objetos de patch, objetos de malha editáveis ou objetos de polígono editáveis, pois é possível aplicar o mapeamento de deslocamento diretamente.

Procedimento

Aplique o mapeamento de deslocamento:

  1. Selecione um objeto diferente de uma superfície NURBS, um objeto de patch, uma malha editável ou um polígono editável.
  2. Aplique o modificador Displacement Approx.

    Agora é possível aplicar o mapeamento de deslocamento no objeto. A implementação do Displacement Approx. tem parâmetros que podem ser ajustados, mas o mapeamento de deslocamento funcionará utilizando as configurações padrão.

  3. Abrir o Material Editor (Editor de Materiais). Aplique um material Standard (Padrão) no objeto.
  4. Na implementação Mapas do material, clique no botão Deslocamento e, em seguida, utilize o Navegador de materiais/mapas para aplicar um mapa de Deslocamento.