O modificador Displacement Approx permite aplicar o mapeamento de Deslocamento a um objeto.
O modificador Displacement (abreviação de Displacement Approximation) converte um objeto de entrada em uma malha editável, para que você possa usá-lo para adicionar mapeamento de deslocamento às primitivas geométricas e qualquer outro tipo de objeto que possa ser convertido em uma malha editável.
Usando uma imagem para deslocar a superfície de um cilindro
O mapeamento de deslocamento utiliza um mapa para alterar a geometria da superfície. Aplique o mapa usando o Editor de Materiais.
Não é necessário utilizar esse modificador com superfícies NURBS, objetos de patch, objetos de malha editáveis ou objetos de polígono editáveis, pois é possível aplicar o mapeamento de deslocamento diretamente.
Aplique o mapeamento de deslocamento:
Agora é possível aplicar o mapeamento de deslocamento no objeto. A implementação do Displacement Approx. tem parâmetros que podem ser ajustados, mas o mapeamento de deslocamento funcionará utilizando as configurações padrão.