Seleciona um método para gerar o elemento mate.
- ID de efeito
- Define o canal de ID de material a ser incluído no elemento de renderização Mate.
- ID de G-Buffer
- Define o ID de G-Buffer a ser incluído no elemento de renderização Mate.
- Incluir
- Abre a caixa de diálogo Excluir/incluir, na qual é possível selecionar os objetos na cena a serem excluídos ou incluídos na máscara Mate.
Ao incluir objetos, todos os objetos selecionados são renderizadas com pixels brancos.
Ao excluir objetos, todos os pixels estarão em branco, por padrão. Os objetos selecionados são renderizados como pixels pretos.
Aviso: Se você utilizar Excluir, certifique-se de que os parâmetros ID de efeito e ID de G-Buffer não estejam ativados. Estes modos fornecem resultados inferiores quando são combinados.