Modificador de enrugado

O modificador de enrugado produz um efeito de enrugado concêntrico na geometria de um objeto. Você pode usar qualquer um dos dois efeitos de enrugado diferentes ou uma combinação de ambos. Enrugado usa um gizmo e centro padrão, que pode ser transformado para aumentar o número de variações de enrugado.

A distorção espacial Enrugado tem recursos semelhantes. É útil para aplicar efeitos a um grande número de objetos.

Um objeto com o modificador enrugado aplicado:

Superior (da esquerda para a direita): amplitude 1 somente, Amplitude 2 somente, e ambas as amplitudes

Inferior: ambas as amplitudes com o efeito Decaimento

Procedimentos

Exemplo: para usar o modificador de enrugado:

  1. Comece com uma cena vazia e adicione um Objeto plano na viewport Perspectiva. Defina Comprimento e Largura como 100,0 e defina ambos os Segs de Comprimento e Segs de Largura como 10.

    O objeto Plano é útil como base para a superfície de um corpo de água em que se forma rugas.

  2. Vá para o painel Modificar, clique na Lista de modificadores e escolha Modificadores de espaço de objeto Enrugado.

    Isso aplica o modificador ao objeto Plano.

  3. Na implementação Parâmetros, defina a amplitude 1 como 10,0.

    Se forma uma grande ruga no objeto Plano.

    É possível alterar a escala horizontal ajustando o comprimento de onda.

  4. Defina Comprimento de onda como 20,0. As ondas se tornam menores, mas agora é evidente que o objeto Plano necessita de maior resolução geométrica para mostrar adequadamente o número de ondas.
  5. Na pilha de modificadores, clique no plano Item e, em seguida, defina ambos os Segs de Comprimento e Segs de Largura como 30.

    As ondas menores se tornam mais visíveis. O modificador de Enrugadode precisa de um número relativamente alto de subdivisões na geometria à qual é aplicado para funcionar corretamente.

    Você pode usar o parâmetro Amplitude 2 para adicionar complexidade às formas de onda criadas pela opção Enrugado.

  6. Retorne ao nível de Enrugado da pilha de modificadores e, em seguida, clique e retenha a Amplitude 2 e arraste para baixo.

    Conforme você arrasta, um novo conjunto de formas de onda é combinado com os existentes. Quanto maior for a distância de arrastamento, mais dominante se torna o segundo conjunto. Usar um valor negativo para Amplitude 2 (ou um valor positivo, se Amplitude 1 for negativo) gera mais um efeito de interferência entre os dois conjuntos de ondas.

    É possível animar as ondas com o controle Fase.

  7. Arraste lentamente para cima ou para baixo no girador Fase.

    Aumentar o valor de Fase move as ondas para dentro e diminui-lo move-as para fora. Para animar as ondas, crie quadros-chave para o valor Fase.

    Para simular um objeto sendo solto em líquido, use a configuração Decaimento.

  8. Arraste lentamente para cima no girador Decaimento.

    Quanto maior for a distância de arrastamento, mais os tamanhos de onda diminuem com a distância desde o centro do efeito. Esse é o efeito que obtém quando um objeto perturba a superfície de água e as ondas perdem energia à medida que se afastam do ponto de impacto.

Interface

Pilha

Meta-alça

Nesse nível de subobjeto, você pode transformar e animar o gizmo como qualquer outro objeto, alterando o efeito do modificador de Enrugado. Converter o gizmo converte seu centro a uma distância igual. Rotacionar e dimensionar meta-alça acontece com relação ao seu centro.

Centro

Nesse nível de subobjeto, você pode converter e animar o centro do efeito enrugado e, portanto, a forma e posições do enrugado.

Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.

Desenvolvimento de parâmetros

Amplitude 1/ amplitude 2

Amplitude 1 produz enrugado ao longo do objeto em uma direção, enquanto Amplitude 2 cria um enrugado semelhante em ângulos retos com relação ao primeiro (ou seja, rotacionados 90 graus sobre o eixo vertical).

Comprimento de onda

Especifica a distância entre os picos da onda. Quanto maior o comprimento, mais suave e mais raso o enrugado para uma determinada amplitude. padrão = 50.0.

Phase

Desloca o padrão de enrugado sobre o objeto. Os números positivos movem o padrão para dentro, enquanto os números negativos o movem para fora. Este efeito é especialmente claro quando animado.

Decaimento

Limita o efeito da onda gerada a partir de seu centro.

O valor padrão de 0,0 significa que a onda irá ser gerada infinitamente desde o seu centro. Aumentar o valor de Decaimento faz com que as amplitudes de onda diminuam com a distância desde o centro, portanto, limitando a distância a que as ondas são geradas.