Permite que você use um material normal do 3ds Max como sombreador de mental ray. Dependendo do componente ao qual este sombreador é atribuído (Superfície, Sombra, Deslocamento, Volume, e assim por diante), o agente de renderização mental ray utiliza o componente de material adequado.
Por exemplo, se você desejar que um componente Superfície do material do mental ray seja semelhante a um material padrão que você tenha, atribua Material para sombreador como o sombreador de Superfície e, em seguida, lhe atribua o material padrão.
Material Padrão de vínculo em cadeia atribuído a um material do mental ray usando Material para sombreador
Se você precisar ajustar ainda mais o material, pode repetir estas etapas (sem precisar reatribuir o Material para sombreador).
Clique para exibir o Navegador de materiais/mapas e escolher o material a usar para sombreamento.