Material para sombreador (mental ray)

Permite que você use um material normal do 3ds Max como sombreador de mental ray. Dependendo do componente ao qual este sombreador é atribuído (Superfície, Sombra, Deslocamento, Volume, e assim por diante), o agente de renderização mental ray utiliza o componente de material adequado.

Por exemplo, se você desejar que um componente Superfície do material do mental ray seja semelhante a um material padrão que você tenha, atribua Material para sombreador como o sombreador de Superfície e, em seguida, lhe atribua o material padrão.

Material Padrão de vínculo em cadeia atribuído a um material do mental ray usando Material para sombreador

Nota: Material para sombreador não funciona como um plano de fundo de ambiente. Ao invés, use o material original do 3ds Max.
Dica: Para editar o material atribuído a Material para sombreador ao usar o Editor de materiais compacto, é possível arrastar o botão para uma ranhura de amostra não usada (certifique-se de selecionar Instância quando solicitado). Ou você pode seguir estas etapas:
  1. Em uma ranhura de amostra não usada, crie o material e ajuste suas configurações.
  2. Salve o material em uma biblioteca.
  3. Atribua o Material para sombreador ao respectivo componente.
  4. Quando você clicar no botão de sombreamento de Material para sombreador, navegue a partir da biblioteca e carregue o material que preparou previamente.

Se você precisar ajustar ainda mais o material, pode repetir estas etapas (sem precisar reatribuir o Material para sombreador).

Interface

Botão Material

Clique para exibir o Navegador de materiais/mapas e escolher o material a usar para sombreamento.