No tamanho padrão, os fluxos de Preencher são relativamente grandes.
Criar fluxo permite-lhe criar passagens para Preencher pessoas.
O processo de criação de um fluxo é semelhante à criação de um spline de linha.
Se você não vir quaisquer linhas, existe um problema com o fluxo. Geralmente, isto resultado de um ângulo demasiado pequeno entre segmentos adjacentes. Quando isto acontece, desfaça (Ctrl + Z) e crie um novo fluxo com ângulos maiores entre segmentos.
A seguir, você adicionará uma interseção entre fluxos em separado.
As interseções necessitam de estar a uma distância mínima dos pontos de fluxo, que marcam as extremidades de cada segmento.
Um par de setas verdes cruzadas aparece automaticamente na interseção para indicar que a direção do fluxo pode alterar lá.
Após uma breve demora, aparecem pessoas virtuais nos fluxos. Por padrão, estes modelos usam o conjunto de mapas de texturas de Pele texturizada, que é adequado a grande parte das finalidades. Em alternativa, você pode exibir membros da multidão como figuras de vara ou aplicar texturas personalizadas ou texturas de alta resolução.
Ao gerar a simulação, Preencher cria uma animação de caminhada para cada pessoa.
À medida que a animação reproduz, as pessoas andam ao longo dos fluxos. Quando uma pessoa encontra a interseção dos dois fluxos, ela pode ir para a esquerda ou para a direita para caminhar ao longo do outro fluxo. Se isso não ocorrer, tente aumentar o valor Densidade. A seguir, simule de novo e reproduza a animação novamente.