Exemplo: Usar preencher

  1. Inicie ou redefina o 3ds Max e diminua o zoom na viewport Perspetiva para que a grade seja relativamente pequena.

    No tamanho padrão, os fluxos de Preencher são relativamente grandes.

  2. Abra a faixa de opções para a guia Preencher e clique em (Criar fluxo).

    Criar fluxo permite-lhe criar passagens para Preencher pessoas.

  3. Clique na viewport para iniciar a passagem, em seguida, mova o mouse e clique novamente para completar o primeiro segmento. Continue movendo o mouse e clicando para criar tantos segmentos conectados como desejar. Para concluir, clique com o botão direito na viewport.

    O processo de criação de um fluxo é semelhante à criação de um spline de linha.

    Nota: As linhas em um fluxo indicam faixas de tráfego de pedestres, enquanto as marcas vermelha e azul indicam pontos iniciais e direções de caminhada de homens e mulheres, respectivamente. As setas nas extremidades de cada linha também indicam a direção da caminhada.

    Se você não vir quaisquer linhas, existe um problema com o fluxo. Geralmente, isto resultado de um ângulo demasiado pequeno entre segmentos adjacentes. Quando isto acontece, desfaça (Ctrl + Z) e crie um novo fluxo com ângulos maiores entre segmentos.

    A seguir, você adicionará uma interseção entre fluxos em separado.

  4. Crie um novo segmento único em separado intersetando o fluxo existente perto do centro de um segmento de fluxo existente, como na ilustração a seguir.

    As interseções necessitam de estar a uma distância mínima dos pontos de fluxo, que marcam as extremidades de cada segmento.

    Um par de setas verdes cruzadas aparece automaticamente na interseção para indicar que a direção do fluxo pode alterar lá.

  5. Clique no botão Simular .

    Após uma breve demora, aparecem pessoas virtuais nos fluxos. Por padrão, estes modelos usam o conjunto de mapas de texturas de Pele texturizada, que é adequado a grande parte das finalidades. Em alternativa, você pode exibir membros da multidão como figuras de vara ou aplicar texturas personalizadas ou texturas de alta resolução.

    Ao gerar a simulação, Preencher cria uma animação de caminhada para cada pessoa.

  6. Na seção de controles de animação próximo do canto inferior direito da interface, clique em (Reproduzir animação).

    À medida que a animação reproduz, as pessoas andam ao longo dos fluxos. Quando uma pessoa encontra a interseção dos dois fluxos, ela pode ir para a esquerda ou para a direita para caminhar ao longo do outro fluxo. Se isso não ocorrer, tente aumentar o valor Densidade. A seguir, simule de novo e reproduza a animação novamente.