O conjunto de ferramentas de Preenchimento permite adicionar personagens animados às cenas com rapidez e facilidade. Alguns personagens podem caminhar ao longo de caminhos ou fluxos e outros podem passear em áreas ociosas ou ficar em assentos. Os fluxos podem ser tão simples ou complexos quanto você quiser e podem incluir inclinações e declínios superficiais.

O conjunto de ferramentas de Preenchimento consiste nesses componentes básicos:
- Fluxo: uma trilha para pedestres semelhante a uma calçada ou corredor. Um fluxo consiste em um ou mais segmentos de fluxo em linha reta conectados que você cria clicando e movendo o mouse em um viewport. Quando um fluxo é formado corretamente, com ângulos admissíveis de inclinações e entre segmentos, surgem linhas paralelas indicando caminhos para pedestres ao longo do seu comprimento. No final de cada linha existem setas indicando a direção do fluxo. Além disso, marcas vermelhas e azuis nos fluxos indicam pontos de partida e direções de caminhada de mulheres e homens, respectivamente.
É possível editar fluxos existentes movendo segmentos e suas extremidades, conhecidos como pontos de fluxo. Também é possível subdividir um fluxo para adicionar complexidade ao caminho. Você também pode criar inclinações e declínios, também conhecidos como rampas, que têm suas próprias marcações.
Onde ocorre a interseção de dois fluxos, aparece uma seta verde em forma de cruz. Isso indica que os pedestres em um fluxo podem alterar a direção aleatoriamente para ir para o fluxo de interseção.
Cada fluxo tem dois portais: Portal 1 e Portal 2. O portal é a direção de onde os pedestres surgem no fluxo.
- Área ociosa: uma região separada dos fluxos em que as pessoas se reúnem, como um parque ou ilha de tráfego. As configurações incluem a densidade e a maneira como as pessoas formam grupos de interação de personagens. Áreas ociosas sempre são diferentes dos fluxos; Preenchimento oferece suporte à passagem de pessoas entre os dois.
- Assento: um objeto em forma de caixa no qual uma pessoa se senta. Você pode colocar assentos em áreas ociosas ou em qualquer outro lugar na cena. Pessoas sentadas podem interagir com pessoas sentadas por perto ou podem se comportar como se estivessem sozinhas.
- Pessoas: os seres humanos virtuais na simulação de Preenchimento. É possível ajustar sua aparência pela definição de um tipo de pele, de figura de vara para pele texturizada, pela regeneração da aparência, trocando sua aparência e alternando resoluções. Caso contrário, é possível o Preenchimento de pessoas indiretamente ajustando as configurações descritas nesses tópicos.
Nota: Fluxo, área ociosa e objetos de assento não renderizam; sua finalidade é visualizar e ajustar a simulação ao configurar a cena.
Gerar pessoas diferentes
Fluxos reutilizam pessoas, portanto, é possível, em Preenchimento, que um personagem que esteja saindo de um fluxo seja visto em outro logo depois. É possível corrigir isso usando Regenerar ou Excluir seleção: somente uma aparência ou geração de um personagem é regenerada ou excluída. Consulte Editar painel selecionado (Preenchimento).
Outra maneira de aprimorar ou ajustar a diversidade de personagens em um determinado fluxo ou área ociosa é usar o recurso Aparência. Consulte Editar painel selecionado (Preenchimento) e a caixa de diálogo Personalização de estilos de multidão (Preenchimento).
Interface
Os principais controles de Preenchimento são exibidos em uma guia da faixa de opções.
Controles adicionais, principalmente para subobjetos da simulação de Preenchimento, são exibidos no
painel Modificar.