Para Gravar um Material

Embora um material seja aplicado a um objeto, ele faz parte da cena e é gravado junto com a cena. Também é possível gravar um material colocando-o numa biblioteca de materiais.

A extensão dos nomes de arquivos das bibliotecas de materiais é .mat. Algumas bibliotecas estão disponíveis no subdiretório \materiallibraries do diretório raiz 3ds Max. O arquivo 3dsmax.mat é a biblioteca predefinida. É possível incluir o seu material nesta biblioteca ou criar suas próprias bibliotecas.

Para gravar um material numa biblioteca:

  1. No Editor Slate Material, clique com o botão direito do mouse no Navegador de Materiais/Mapas e selecione Abrir Biblioteca de Materiais. (Também é possível criar uma nova biblioteca; veja o procedimento a seguir).

    O 3ds Max abre um diálogo de arquivo para que você escolha a biblioteca (arquivo MAT) na qual deseja gravar o material.

    Depois que você escolher uma biblioteca, ela será exibida no painel Navegador de Materiais/Mapa.

  2. Ainda no Navegador de Materiais/Mapas, arraste o material do grupo Materiais da Cena sobre nome do arquivo de biblioteca.

    O material passa a fazer parte da biblioteca.

  3. No painel Navegador de Materiais/Mapas, clique com o botão direito do mouse no arquivo de biblioteca e, em seguida, selecione Fechar Bibliotec de Materiais.

    O 3ds Max perguntará se você deseja gravar as alterações realizadas na biblioteca. Clique em Sim.