Quando você tenta renderizar uma cena que contém geometria, o 3ds Max utiliza as faces e polígonos em um objeto de malha para desenhar as superfícies do objeto. Essencialmente, faces e polígonos são objetos planos que preenchem os espaços entre as arestas da estrutura do objeto. Uma face normalmente tem três lados; um polígono pode ter três ou mais lados. É possível corrigir um polígono como um objeto único ao modelar, mas em tempo de renderização, 3ds Max divide todos os polígonos em faces triangulares.