Renderização

A renderização atribui sombras à geometria da cena usando a iluminação configurada, os materiais aplicados e as configurações de ambiente, tais como o plano de fundo e a atmosfera. Utilize a caixa de diálogo Configuração de renderização para renderizar imagens e animações e salvá-las em arquivos. A saída renderizada aparece na Janela de quadro renderizado, em que você também pode renderizar e fazer alguma configuração.

A Renderização "preenche" a geometria com cor, sombra, efeitos de iluminação e assim por diante.

Artista: Roberto Ziche

Nota: A paginação de bitmap está sempre ativa e é gerenciada automaticamente, permitindo que você renderize cenas com bitmaps grandes, um grande número de bitmaps ou imagens de alta resolução (por exemplo, 5.000 x 5.000 pixels ou mais).
Nota: O 3ds Max não anexa informações de cor-espaço à saída renderizada. Se necessário, é possível aplicar um espaço de cor, como sRGB, a imagens de saída em um programa de edição de imagem, como Adobe Photoshop.

Câmeras

As câmeras enquadram a cena, fornecendo um ponto de vista controlável. É possível animar o movimento da câmera. As câmeras podem simular alguns aspectos de fotografia do mundo real, como depth-of-field e desfoque de movimento.

Efeitos de ambientes e de renderização

Uma variedade de efeitos especiais, tais como granulação do filme, depth of field e simulações de lentes, está disponível como efeitos de renderização. Outro conjunto de efeitos, como névoa, é fornecido como efeitos de ambiente.

A opção Configurações de ambiente permite selecionar uma cor ou imagem de plano de fundo ou escolher um valor de cor ambiente para quando você renderizar sem a utilização de radiosidade. Uma categoria de configurações de ambiente é o controle de exposição, que ajusta níveis de luz a serem exibidos em um monitor.

A opção Efeitos da imagem renderizada fornece uma forma de adicionar desfoque ou granulação do filme a uma renderização ou ajustar seu equilíbrio de cor.

Controles de renderização em nível de objeto

É possível controlar o comportamento de renderização em nível de objeto.