Malha

Uma malha é um tipo de modelo geométrico de um objeto tridimensional em que a forma básica é composta de pontos, ou vértices, conectados por arestas. A superfície para renderização do objeto de malha é composta de faces ou polígonos que conectam os vértices e arestas. Os exemplos de objetos de malha no 3ds Max são primitivos, como esfera e chaleira, bem como malha editável e objetos de Polígono Editável.

No 3ds Max, é possível editar uma malha ao transformar, adicionar ou excluir os diferentes elementos ou subobjetos: vértices, arestas, faces e polígonos. Também é possível aplicar diversas alterações com modificadores.