O espaço de objeto é o sistema de coordenadas exclusivo para cada objeto em sua cena, em contraposição a Espaço real. Ele procura a localização de tudo o que é aplicado a um objeto. A localização dos vértices de objetos, a colocação de modificadores, coordenadas de mapeamento e materiais são definidas no espaço de objeto.
Um livro em espaço de objeto permanece em uma mesa em espaço do mundo.
Cada objeto tem seu próprio centro local e sistema de coordenadas conforme definido pela localização e orientação do objeto de ponto de giro. O centro e o sistema de coordenadas locais de um objeto são combinados para definirem seu espaço de objeto.
Quando você seleciona Usar centro de ponto de giro na barra de ferramentas ou Utilizar pontos de giro da Lista de modificadores, você está dizendo ao 3ds Max para utilizar a origem do Espaço de Objeto de um ou mais objetos selecionados como o centro de um efeito de transformação ou modificação.
Quando você selecionar Local do Lista do Sistema de coordenadas de referência(na barra de ferramentas principal), você diz ao 3ds Max para usar um espaço de objeto selecionado para a orientação dos eixos de coordenadas ativo.
A maioria dos modificadores operam no espaço de objeto. Consulte Modificadores do espaço de objeto.
Em discussões de mapeamento de textura, as coordenadas de espaço do objeto são expressas como coordenadas UVW.